Hola a todos, soy Mike, un jugador de 34 años que juega juegos de disparos en primera persona desde finales de los 90. Habiendo crecido durante la era temprana del dominio de los juegos de Nintendo, me lancé al mundo digital a una edad temprana.
Todo esto rápidamente se salió de control con la entrada de Ojo dorado, mi primer FPS competitivo. Prosperé en este género tanto en la consola como en la PC. En un momento, lo que llamaré el cenit de mi carrera, fui el jugador número uno de la FFA en Rainbow Six Vegas 2. Y antes de hablar demasiado de mí mismo, digamos que soy bastante bueno en juegos como contraataque y aureola. Muy bueno.
Sin embargo, después de más de 25 años, estos juegos han comenzado a desdibujarse, convirtiéndose en una nebulosa nube de uniformidad. Diablos, en un momento, todo lo que la industria intentó hacer fue copiar Obligaciones. La individualidad estaba muriendo. Esta idea de buscar similitudes fue la forma en que Medal of Honor llegó a su fin hace más de una década. El género se estaba reduciendo a la nada.
Afortunadamente, el género ha visto recompensada su singularidad en la última década a través de éxitos influyentes como el original. SupervisiónEscape de Tarkov, PUBG, y más. Sé que PUBG no es técnicamente un FPS, pero incluye un modo solo en primera persona para los puristas. Estos juegos popularizaron géneros completamente nuevos dentro del mercado de los shooters en primera persona: shooters de héroes, modos de extracción y battle royale. Curiosamente, Call of Duty es ahora el que sale y copia a otros. Después de años de perfeccionar su versión de Battle Royale, están persiguiendo el mercado de extracción implementando DMZ.
Todos esos títulos que mencioné anteriormente salieron hace años. Parece que ha pasado una eternidad desde que alguien intentó hacer algo nuevo. Algo atrevido. Incluso si una empresa logra el éxito con algo único, se sentará en esa propiedad y encontrará formas de anualizar sus ganancias a través de pases de expansión para dicho producto a través de pases de batalla o temporadas. Overwatch cambió todo su modelo, pasó al F2P y lanzó una secuela que no se puede describir sin usar comillas.
Títulos como PUBG y Rainbow Six han estado publicando el mismo contenido, pero nuevo, desde sus inicios. Ropa nueva, emoticones, personajes, armas, pero todo dentro del mismo juego. Nada cambia. Todo es basura repetida o nada remasterizado. Entonces vino Los finales.
Un nuevo contendiente ha entrado en la arena
La primera vez que oí hablar de este juego me reí. No lo tomé en serio. ¿Cómo podría ser divertido o incluso competitivo un juego diseñado en torno a tres o cuatro equipos compitiendo? Todo lo que podía pensar era en el modo fiesta de aureola. Nadie pensó en los modos de juego de varios equipos fuera del Battle Royale como algo que quisieran jugar. ¿Hicieron ellos?
Probé la versión beta antes del lanzamiento, donde la palabra «probado» se lleva al límite. Me metí en un juego donde la mayoría de cada equipo se fue y finalmente me desconecté de él. Ya fuera un error del servidor o de mi Internet, no me importaba. No me divertí. Entonces, cuando las Finales desaparecieron y vi el entusiasmo de todos, decidí darle otra oportunidad. Quizás estaba equivocado.
Mi primer juego fue prácticamente igual. Me colocaron en un partido donde todos menos un jugador y yo nos quedamos. Después de que yo tenía una ventaja de ocho muertes contra ninguna, y ninguno de nosotros se había molestado en capturar un objetivo, se fue. Vaya, muy divertido. Inserte Dogecoin.
Decidí caminar y mirar el mapa. Ya había llegado hasta aquí; ¿por qué no? Al ver una grulla gigante en el medio, me dirigí hacia ella. «¿Hay una escalera? Está bien, morderé». Una vez que llegué a la cima, vi los controles, «¡¿Realmente puedes usarlos?!» El mapa tenía una grúa en funcionamiento donde los jugadores podían destruir edificios enteros.
Fue entonces cuando me di cuenta: estaba jugando a algo en lo que los desarrolladores intentaban ser únicos. No buscaban similitudes. Estos desarrolladores se atrevieron a probar algo nuevo en una era en la que todos los demás parecían tener demasiado miedo para hacerlo. Querían ser diferentes. Digamos que he jugado algunos juegos más desde entonces.
Embarcarse en una aventura
Embark Studios, los desarrolladores detrás de The Finals, se arriesgó al crear el juego. Con empresas comprando propiedad intelectual de izquierda a derecha en lugar de impulsar algo nuevo, crear algo nuevo debe ser aterrador. Incluso los estudios respaldados por IP veteranos se enfrentan a despidos o cierres totales. Estos muchachos incluso están desarrollando otro título simultáneamente. Asaltantes del arco.
Mira a Sony con Bungie o su último cierre de Facciones, microsoft con 343 y otros estudios en Xbox, o aquellos actualmente bajo Grupo abrazador. Nadie está a salvo en 2023 y todo está en peligro. Si bien es cierto que Embark cuenta con el respaldo de Nexon, desarrollar no uno sino dos nuevos títulos desde el principio requiere agallas.
Cada vez que veo un estudio formado y que están haciendo varios títulos para empezar, no puedo evitar pensar en 38 Studios y Reinos de Amalur: ajuste de cuentas. Un estudio que, para mí, lanzó un juego de rol con el mejor combate de todos los tiempos, pero cerró tres meses después por problemas financieros. Nada en los juegos está garantizado, incluso cuando está respaldado por una gran cantidad de dinero de un ex jugador de béisbol profesional ganador de la Serie Mundial.
Sigo regresando
Las Finales se consolidaron en mi catálogo de juegos cuando me quedé dormido pensando en cosas que podría hacer mejor o probar la próxima vez. Estaba elaborando estrategias en la cama, a solo un paso de que se convirtiera en parte de mis sueños. Este juego tenía sus ganchos en mí. Las muertes individuales invadían mi mente, inspirando mi impulso competitivo de una manera que no había sentido en años. Esa sensación de necesidad de mejorar había regresado por primera vez desde el lanzamiento de PUBG.
Mi configuración favorita es una carga media simple con AK, desfibrilador, rayo curativo y granadas de sonar. Soy un asesino armado que también necesita promover la sinergia grupal con mis curas. Cuando necesito aún más muerte, cambio a mi constitución pesada para relacionarme mejor con algunos amigos.
Uno de mis mejores amigos no puede dejar de reírse maniáticamente por el auricular mientras balancea un mazo como si fuera un peso pesado o se desliza por el mapa como si fuera una luz. Dejando a un lado la competitividad, este juego está diseñado para todos, algo que muchos juegos hoy en día no tienen en cuenta adecuadamente.
Mire a Tarkov, por ejemplo. Ningún jugador casual retomará el juego y continuará jugando como casual mientras se divierte. Conozco a numerosas personas que lo abandonaron porque no pudieron seguir el ritmo. Algunas personas no quieren cultivar equipo o nivelar su personaje para mantenerse al día y, como resultado, Tarkov no captura a esa audiencia casual. Es tu única opción si vas a jugarlo.
Las Finales no tienen nada de eso. Claro, las personas mejoran y pueden dejar a otros atrás a medida que cambia el meta, pero todavía hay mucho espacio para que un jugador casual entre y tenga una experiencia maravillosa y única cada vez que comience el juego. Esa es una de las razones por las que juegos como Fortnite despegaron.
Y finalmente…
Podría hablar durante días sobre este juego y los increíbles momentos que he tenido en Xbox y Steam. Me estoy divirtiendo tanto que no puedo esperar a terminar de editar este artículo para poder volver y jugar de nuevo. Si bien este puede no ser el caso para todos, para mí, literal y figurativamente rejuveneció mi amor por los shooters en primera persona nuevamente.
Reto a cualquiera que esté en una mala racha como yo o como otros que aman el género a probar The Finals; un buen intento. Asegúrate de que sea mejor que el primero que te di. Casi me pierdo la grandeza por eso.
¡Ve a jugar las finales! ¡O cuéntanos por qué no lo eres!