Las Finales me hacen volver a creer en los juegos FPS


Hola a todos, soy Mike, un jugador de 34 años que juega juegos de disparos en primera persona desde finales de los 90. Habiendo crecido durante la era temprana del dominio de los juegos de Nintendo, me lancé al mundo digital a una edad temprana.

Todo esto rápidamente se salió de control con la entrada de Ojo dorado, mi primer FPS competitivo. Prosperé en este género tanto en la consola como en la PC. En un momento, lo que llamaré el cenit de mi carrera, fui el jugador número uno de la FFA en Rainbow Six Vegas 2. Y antes de hablar demasiado de mí mismo, digamos que soy bastante bueno en juegos como contraataque y aureola. Muy bueno.

Sin embargo, después de más de 25 años, estos juegos han comenzado a desdibujarse, convirtiéndose en una nebulosa nube de uniformidad. Diablos, en un momento, todo lo que la industria intentó hacer fue copiar Obligaciones. La individualidad estaba muriendo. Esta idea de buscar similitudes fue la forma en que Medal of Honor llegó a su fin hace más de una década. El género se estaba reduciendo a la nada.

Escape from Tarkov fue una versión refrescante de un FPS y ha ganado una gran popularidad. (Crédito de la imagen: Juegos de Battlestate)

Afortunadamente, el género ha visto recompensada su singularidad en la última década a través de éxitos influyentes como el original. SupervisiónEscape de Tarkov, PUBG, y más. Sé que PUBG no es técnicamente un FPS, pero incluye un modo solo en primera persona para los puristas. Estos juegos popularizaron géneros completamente nuevos dentro del mercado de los shooters en primera persona: shooters de héroes, modos de extracción y battle royale. Curiosamente, Call of Duty es ahora el que sale y copia a otros. Después de años de perfeccionar su versión de Battle Royale, están persiguiendo el mercado de extracción implementando DMZ.





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