Las gárgolas de piedra de Elden Ring en realidad están hechas de personas


Las gárgolas valientes son un espectáculo Anillo de Elden los jugadores deben estar bastante familiarizados. Suelen ser algunos de los enemigos que no son jefes más desafiantes del juego y se pueden encontrar en muchas partes del mundo.

Si bien la idea de gárgolas dejadas atrás como vigilantes de ciertas áreas, o montando guardia alrededor de monumentos y puntos de entrada cruciales no es nueva en sí misma, la forma en que ha cambiado el diseño de las gárgolas es intrigante.

Por un lado, las gárgolas de Elden Ring son aparentemente el producto de la fusión de dos seres vivos. Si bien ciertos elementos, como sus alas y parte de su armadura, siguen estando hechos de piedra, son decididamente diferentes de las gárgolas que conocen los fanáticos de FromSoftware.

Al cortarles las alas y profundizar en su anatomía, la modder y YouTuber Zullie the Witch descubrió la desafortunada naturaleza de su ser. Quitar el casco, por ejemplo, revela dos caras fusionadas para formar la criatura dentro de la armadura.

También se pueden ver las costuras donde los dos cuerpos se fusionaron, y ciertamente están a un paso del proceso de injerto, otra cosa en Elden Ring mediante la cual partes dispares del cuerpo se unen para crear un nuevo ser.

Al igual que sus armas, los cuerpos de las gárgolas de Elden Ring también se mantienen unidos con cera para cadáveres, que en realidad se basa en una sustancia real conocida como Adipocere, que se forma por la descomposición del tejido blando y la grasa en los cadáveres cuando están expuestos a la humedad. .

Sin embargo, como muestra el video, no todas las gárgolas en el mundo del juego quedan en pie. Muchos están en decadencia, particularmente en la capital de Leyndell, donde algunos aún cumplen con sus deberes a pesar de estar seriamente comprometidos.


Zullie the Witch recientemente hizo otro descubrimiento curioso sobre los orígenes de Night’s Cavalry, no en un sentido tradicional, eso sí, sino más bien cómo este rol de juego en particular es uno que FromSoftware ha estado tratando de hacer que suceda desde Demon’s Souls.

Ahora que hemos terminado con toda esta charla sobre el horror corporal grotesco, probablemente deberíamos terminar con una nota más ligera con esta súplica a FromSoftware para que no empeore el problema del acaparamiento en Elden Ring 2.





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