Las herramientas de arte conceptual de IA de Blizzard suenan increíblemente deprimentes


Imagen: Tormenta de nieve

No ha sido la mejor semana en Blizzardasí que echemos un vistazo y veamos cómo van las cosas con algo que no sea vigilancia 2 como…ah, la gerencia de la compañía envió correos electrónicos sobre cómo las herramientas de IA ayudarán a diseñar atuendos de personajes y «generar arte conceptual». Hermoso.

Shannon Liao, escribiendo para Los New York Timesha publicado extractos de un correo electrónico enviado a los empleados de Blizzard el mes pasado por el director de diseño de la empresa, Allen Adham. “Prepárate para sorprenderte”, escribe.“Estamos al borde de una gran evolución en la forma en que construimos y administramos nuestros juegos”.

Está hablando de ‘Blizzard Diffusion’—un juego en Stable Diffusion, una de las plataformas de generación de imágenes de IA más populares—y dice que en la actualidad “se estaba utilizando para ayudar a generar arte conceptual para entornos de juego, así como para personajes y sus atuendos”, aunque también agrega Blizzard está buscando más implementaciones de IA para todo, desde NPC autónomos, inteligentes, en el juego» a “diseño de niveles asistido por procedimientos” para “clonación de voz”, “codificación de juegos” y “antitoxicidad”.

Blizzard es uno de los estudios de videojuegos más famosos y, hasta hace muy poco, más fiables del mundo. Ha sobrevivido durante décadas no solo porque crea grandes juegos, sino porque ha llenado esos juegos con personajes memorables. Escuchar a la gente de la empresa entusiasmada por permitir que los robots, entrenados para servir una grua algorítmicayo, hacerse cargo incluso alguno de ese trabajo me fastidia más de lo que puedo expresar con palabras.

Acerca de las únicas buenas noticias que se encuentran en toda la historia, que también incluye menciones de esfuerzos similares en todas partes desde aureola estudio 343 a Ubisoft—es el hecho de que un enfoque de IA diferente que Blizzard había estado probando (e incluso había patentado) ya se ha descartado porque “la herramienta estaba tomando demasiado tiempo del artista para ser efectiva”.



Source link-12