Las herramientas de edición de Cities: Skylines 2 se ven mejor que las del original, pero aún no tienen fecha de lanzamiento


Me tomé un descanso de Cities: Skylines 2 para darle tiempo a Colossal Order para abordar sus numerosos problemas, desde problemas de rendimiento hasta errores y sistemas críticos que no funcionan según lo previsto. Aún queda mucho trabajo por hacer. También he estado esperando herramientas de edición, que son esenciales en una serie que otorga tanta importancia a las modificaciones. Ahora hemos podido vislumbrar las herramientas en acción, que se lanzarán «pronto», aunque no se ha dado una fecha específica.

Una de las grandes diferencias en el conjunto de herramientas de la secuela en comparación con el original es que ahora están en un editor unificado, lo que te permite crear recursos personalizados y nuevos mapas sin saltar entre diferentes editores. También parece sorprendentemente accesible, por lo que cuando creas un nuevo mapa utilizarás muchas de las mismas herramientas que ya utilizas en el juego.



Source link-8