Me tomé un descanso de Cities: Skylines 2 para darle tiempo a Colossal Order para abordar sus numerosos problemas, desde problemas de rendimiento hasta errores y sistemas críticos que no funcionan según lo previsto. Aún queda mucho trabajo por hacer. También he estado esperando herramientas de edición, que son esenciales en una serie que otorga tanta importancia a las modificaciones. Ahora hemos podido vislumbrar las herramientas en acción, que se lanzarán «pronto», aunque no se ha dado una fecha específica.
Una de las grandes diferencias en el conjunto de herramientas de la secuela en comparación con el original es que ahora están en un editor unificado, lo que te permite crear recursos personalizados y nuevos mapas sin saltar entre diferentes editores. También parece sorprendentemente accesible, por lo que cuando creas un nuevo mapa utilizarás muchas de las mismas herramientas que ya utilizas en el juego.
Los mapas son el foco de este video de primer vistazo, lo cual me viene bien, ya que los mapas de lanzamiento de Cities: Skylines 2 realmente no me han servido. Hay mucho menos espacio para construir que en los mapas de su predecesor, al menos en términos de porcentaje de espacio disponible, aunque los mapas son significativamente más grandes. Cities: Skylines 2 también hace que sea imposible crear una ciudad estéticamente agradable si no tienes un área completamente plana (incluso una pequeña colina crea todo tipo de anomalías visuales), lo cual es muy frustrante cuando todos los mapas tienen tantos baches.
Sin embargo, echamos un vistazo rápido a algunas ediciones de activos, agregando accesorios a los edificios existentes. Todo parece lo suficientemente manejable como para que esté pensando en intentar hacer algunas cosas yo mismo, aunque al igual que con el juego original, confiaré en los modders para crear recursos y herramientas mucho más interesantes para poder crear mi ciudad perfecta.
Obviamente, sin embargo, es una pena que el editor no haya llegado en el momento del lanzamiento. Una de las mejores cosas del lanzamiento del juego original fue la gran cantidad de modificaciones y recursos creados por usuarios que ya estaban disponibles en Steam Workshop, gracias a que Colossal Order brindó acceso temprano a los modders. De inmediato, hubo páginas y páginas de mods para descargar, lo que causó una excelente primera impresión.
El hecho de que todavía estemos esperando el editor de Cities: Skylines 2 aumenta la sensación de que realmente estamos jugando una versión de acceso anticipado. Paradox y Colossal Order incluso reconocieron que el juego no estaba donde querían que estuviera en el lanzamiento, y sospecho que si Paradox no fuera una empresa pública, se habría arriesgado a otro retraso para asegurarse de que realmente estuviera listo para el horario de máxima audiencia. Pero los accionistas no son conocidos por su paciencia o comprensión.
Cuando llegue el editor (y nuevamente, no se conoce la fecha), podrás comenzar a construir tu biblioteca de modificaciones en el sitio web de Paradox Mods. La falta de soporte de Steam Workshop se debe a que Colossal Order y Paradox quieren paridad entre las versiones de consola y PC, lo cual es comprensible, supongo, pero más difícil de aceptar cuando la versión de consola ni siquiera saldrá hasta 2024. Steam Workshop es un Es un desastre, lo admito, pero soy un hombre vago y no quiero tener que salir de Steam para descargar algunas modificaciones nuevas.