Las mazmorras beta de Diablo 4 criticadas como repetitivas y «cortadoras de galletas»


La versión beta de Diablo 4 ha llegado al final de su fase de acceso temprano, y el juego de rol de Blizzard recibió respuestas muy positivas por su trabajo de combate y arte y diseño, a pesar de los problemas con las colas y el código de error 316719. Sin embargo, a medida que nos acercamos a la próxima fecha de lanzamiento de la versión beta de Diablo 4, las nuevas mazmorras en D4 enfrentan críticas por ser repetitivas y usar un diseño de procedimiento «cortador de galletas», y los jugadores se quejan de caminos y diseños similares, y menos variedad de mazmorras que Diablo 2.

Del 17 al 20 de marzo, la versión beta de Acceso anticipado de Diablo 4 presentó una vista previa de tres clases de Diablo 4, cada una de las cuales podría nivelarse hasta un límite máximo de 25. todo accesible, ofreciendo un vistazo sustancial al próximo ARPG antes de la fecha de lanzamiento completa de Diablo 4.

A pesar de los elogios por su combate más duro y deliberado, y su arte y diseño sombríos y de fantasía oscura, los jugadores beta de Diablo 4 plantean problemas con las mazmorras del juego. Después de asaltar una multitud de mazmorras de Diablo 4, varios jugadores afirman que se encontraron repetidamente con el mismo diseño de mapa o uno muy similar.

“De las nueve o más mazmorras que completé, vi exactamente el mismo diseño en tres de ellas”, escribe un jugador de Diablo 4. “Esto es una gran decepción. Los clásicos, Diablo y Diablo 2, fueron tan rentables debido a su aleatorización. Estaba realmente feliz con la versión beta hasta esta noche, cuando me di cuenta de que solo estoy ejecutando las mismas mazmorras de Diablo 3 que he atravesado 1000 veces”.

Otro jugador, que dice que ha estado «codificando sistemas de procedimientos para videojuegos durante más de 20 años», describe las mazmorras de Diablo 4 como «cortador de galletas» e intenta explicar cómo funciona la generación de procedimientos de Diablo 4.

“Lo que han hecho los desarrolladores de Blizzard es crear plantillas con ubicaciones de archivos adjuntos aleatorias y longitudes de pasillos a la cabeza de la plantilla principal. Puedes ver eso al ejecutar Hoarfrost Demise una y otra vez”.

Luego, el jugador comparte una captura de pantalla que muestra nueve variedades de la mazmorra Hoarfrost Demise, que afirman que es «predecible».

Otros jugadores de Diablo 4 argumentan que los diseños de las mazmorras no afectan significativamente su experiencia de juego. “El arte, la estética y, lo que es más importante, las criaturas a las que me enfrento mientras estoy adentro son mucho más importantes para mí que tener 15 diseños completamente diferentes de Maulwood”, dice uno.

“No es tan emocionante”, escribe otro, “pero ¿sabes qué? Si estoy cultivando una mazmorra por un tiempo, me aburriré si es emocionante o único cada vez o no. De esta manera, al menos puedo acelerarlo porque sé lo que estoy haciendo principalmente. Estoy muy feliz con eso”.

El juego final de Diablo 4 ofrece versiones más difíciles de las mazmorras existentes. Según los informes, el juego completo también incluirá más de 150 mazmorras, creadas mediante una combinación de artesanía y generación de procedimientos.

Con la próxima versión beta en camino en breve, asegúrese de que su PC esté a la altura con todos los requisitos del sistema de Diablo 4. También querrá saber cómo obtener el mejor botín de Diablo 4, así como los elementos míticos de Diablo 4 ocultos en todo el mundo de Blizzard.



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