El cocreador de The Last of Us dice que la falta de crédito para el programa de HBO es «un argumento a favor de la sindicalización»


Bruce Straley, codirector y cocreador de El último de nosotros — el juego original de PlayStation 3 de 2013 — no se menciona en los créditos de la nueva adaptación de HBO TV, que emitió su primer episodio esta semana. Sin embargo, su codirector Neil Druckmann, quien participa activamente en el programa como productor ejecutivo y cocreador (con el productor ejecutivo de televisión Craig Mazin), también recibe una mención como escritor del original. “Basado en el videojuego de PlayStation Studios creado por Naughty Dog y escrito por Neil Druckmann”, dice el crédito en pantalla.

Straley, al parecer, no está muy contento con este resultado. Aunque su principal responsabilidad en el juego era la jugabilidad, mientras que la de Druckmann era el guión y la historia, la pareja ha dicho repetidamente que crearon el mundo y la trama de El último de nosotros juntos. Pero, cuando The LA Times le preguntó sobre su falta de crédito, Straley eligió sus palabras, y sus objetivos, con cuidado.

“Es un argumento a favor de la sindicalización que alguien que fue parte de la co-creación de ese mundo y esos personajes no obtenga un crédito o un centavo por el trabajo que puso en él”, dijo Straley. “Tal vez necesitamos sindicatos en la industria de los videojuegos para poder proteger a los creadores”.

Tal vez sea un comentario poco probable de alguien que solía ser un desarrollador senior en Naughty Dog, un estudio con una reputación poco saludable de crisis. Pero Straley ha tenido mucho tiempo para reflexionar sobre eso. Straley dejó Naughty Dog en 2017 después de 18 años en el estudio, luego de una experiencia aparentemente infeliz al hacer Inexplorado 4. Él y Druckmann habían heredado ese proyecto de la creadora de Uncharted, Amy Hennig, después de su salida del estudio, y el tiempo de desarrollo acelerado en un juego en el que él no había invertido personalmente lo dejó agotado.

El LA Times caracteriza la relación de Straley con Sony y Naughty Dog como «tensa». Pero la importancia del comentario de Straley no es que apunte a un problema personal con Druckmann o cualquier otra persona en Naughty Dog. Más bien, destaca la poca propiedad que realmente tiene cualquier persona que trabaje en videojuegos sobre su trabajo. En la industria del cine y la televisión, ampliamente sindicada, el crédito se guarda celosamente y se regula estrictamente, pero en los juegos, es fácil para Sony reclamar la propiedad total y sacar a un creativo clave como Straley de un acuerdo de licencia.

Los comentarios de Straley llegan en un momento en que la sindicalización es un tema candente en la industria de los juegos, con un número cada vez mayor de trabajadores de los estudios que eligen sindicalizarse. Quizás Wildflower Interactive, el nuevo estudio independiente que Straley formó el año pasado, se una a sus filas.



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