Las mecánicas estacionales de Diablo 4 son “una oportunidad para romper el equilibrio”


Diablo 4 Las temporadas le dan a Blizzard la oportunidad de experimentar con nuevas mecánicas y sistemas en formas que a veces pueden arruinar por completo el juego. Pero todo eso es parte de la diversión, le dijeron a PCGamesN en la Blizzcon 2023 la directora de producción de Diablo, Tiffany Wat, y el gerente general, Rod Fergusson. En una entrevista exclusiva, la pareja nos habla sobre «encontrar la diversión» y considerar el equilibrio al pensar en qué mantener cerca. para futuras temporadas.

Con la segunda temporada de Diablo 4 en pleno apogeo, Blizzard anunció en Blizzcon que un conjunto de cinco anillos malignos de Diablo 4 traerán de vuelta algunos de los poderes más populares que se introdujeron en la primera temporada del juego, que ya no están disponibles en el juego de rol. juego después de la conclusión de esa temporada. Incluso a los antiguos personajes de la primera temporada, ahora trasladados al eterno Reino Eterno de D4, se les ha quitado cualquier poder maligno, pero pueden encontrar estos nuevos anillos para probar esa fuerza una vez más.

Le preguntamos a Wat y Fergusson si elegir algunas mecánicas favoritas de los fanáticos y llevarlas a una nueva forma es algo que el equipo quiere hacer en temporadas futuras. «Definitivamente lo estamos probando», nos dice Wat. “De hecho, he tenido muchas conversaciones con [associate game director] Joe Piepiora y ha hablado extensamente sobre esto. Es algo que estamos intentando y definitivamente hemos escuchado que a mucha gente le encantan los poderes de la primera temporada.

“Como jugador de Necro, conozco a Rod [Fergusson] Además, estoy muy emocionado de recibir ese anillo el martes. [November 7, when Diablo 4 patch 1.2.2 arrives]”, continúa Wat. “Honestamente, comencé la temporada como Rogue y luego pensé, espera, estamos haciendo Malignant Rings. Entonces comencé a jugar con un Necro, lo cual es genial”. Estoy en el mismo barco; He estado disfrutando mucho de mi Hechicero, pero la tentación de elegir otra clase de Diablo 4 a la luz de esta noticia es muy real.

«Creo que las temporadas son una oportunidad para que a veces rompamos el equilibrio», reflexiona Wat, algo que está sucediendo con algunos de los poderes más fuertes en la temporada 2 de Diablo 4. «Encontrar formas de romper el juego es parte de la increíble diversión». de ARPGS. ¿Y por qué funciona tan bien la mecánica estacional? Porque cada temporada tienes una nueva oportunidad de incorporar un nuevo estilo de juego, encontrar un poder nuevo y loco”.

En cuanto a cómo esas mecánicas podrían trasladarse a nuevas temporadas, obviamente hay que considerar un equilibrio. Si bien algunos jugadores podrían pedir que todas las mecánicas se mantengan para siempre, la naturaleza de los sistemas de Diablo 4 lo convertiría en una pesadilla de equilibrio; una torre de multiplicadores cada vez mayor que inevitablemente se derrumbará en una cacofonía de caos OP. Wat está de acuerdo: “No creo que siempre queramos tomar los poderes más locos y seguir agregándolos al juego, porque tu juego llegará a un punto en el que será simplemente escandaloso.

«Pero queremos que nuestro juego sea fundamentalmente divertido; Rod habló sobre cómo se trata de ‘encontrar la diversión’, no necesariamente de equilibrarla perfectamente», dice. «Entonces, si encontramos características con las que los jugadores realmente resuenan porque son absolutamente divertidas, creo que buscaremos oportunidades para potencialmente traerlas de vuelta».

Escalera del jefe de Diablo 4 Temporada 2: Uber Duriel, un demonio de piel verde.

“También estamos trayendo esos [Malignant] Anillos al Reino Eterno”, añade Fergusson, destacando otro beneficio clave del nuevo sistema. «Entonces, las personas que tal vez no se hayan subido al carro de la temporada, pueden probarlo, lo cual es genial». Si bien he estado de acuerdo durante mucho tiempo con el concepto del reinicio estacional, ciertamente hay jugadores para quienes la idea de perder el progreso de su personaje es impensable, y darles una manera de probar un plato de muestra de los sistemas estacionales es una buena idea. manera de mostrarles lo que está pasando en ese ámbito.

«Pero Tiffany’s lo logró», continúa Fergusson, «[seasons] Son una zona de pruebas de experimentación cada tres meses para que podamos hacer algo loco y activarlo. Y sabemos que algunas cosas serán lo que llamamos «perennes». Entonces, cosas como la escalera de jefes que agregamos en la segunda temporada, es algo que se quedará con nosotros. Pero el matadero de Zir [a new endgame challenge coming in December] – estar determinado. Veremos cómo lo recibe la gente”.

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“Nos gustó la respuesta que obtuvimos ante los poderes malignos”, concluye Fergusson, “y queríamos probar esto con los anillos y tener más elementos únicos, así que sí, ya veremos. Pero no es algo seguro”. Sin embargo, es reconfortante saber que es algo que el equipo tiene en mente para seguir adelante; siempre es bueno saber que las mecánicas estacionales particularmente interesantes no desaparecerán para siempre.

Pronto tendremos más información de nuestra entrevista de Blizzcon con el equipo de Diablo 4, así que asegúrese de estar atento a PCGamesN para eso. Mientras tanto, ponte al día con el nuevo DLC Vessel of Hatred de Diablo 4 anunciado en la feria y echa un vistazo a las mejores versiones de Diablo 4 para asegurarte de que estás listo para la llegada del Matadero de Zir.

Entrevista realizada por Lauren Bergin en la Blizzcon 2023.



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