Las mejores capturas de pantalla de Witcher 3 que hayas visto tardaron 8 horas en hacerse, cada una


Siempre he sentido que una de las fortalezas centrales de The Witcher 3 es la forma en que hace que su mundo se sienta tan lleno de vida. Los NPC se mueven a toda prisa por las ciudades de Novigrad y Oxenfree, pero CDPR mantiene esa sensación mientras paseas por White Orchard, o descubres una pequeña aldea de Skelligan, o descubres las secuelas de una batalla destructiva.

Son esos descubrimientos, esos momentos, que recordé cuando encontré el trabajo de Nemanja en Twitter. Como artista de efectos visuales durante el día, Nemanja dice que configurar una sola pieza de su fotografía virtual «puede tomar entre cuatro y ocho horas de trabajo»; la mayor parte de ese tiempo se dedica simplemente a encontrar el personaje correcto en la pose correcta en el lugar correcto

El reciente viaje de Nemanja por El Continente es fascinante. Un conjunto de fotos despoja a Velen de gran parte de su vegetación, convirtiendo su tierra arbórea de nadie en una pradera ondulada marcada por los esfuerzos de sus habitantes por domesticarlo.

(Crédito de la imagen: CDPR, Natty Dread)

Despojar a Velen de sus miles de árboles requirió modificaciones, algo que Nemanja dice que es una herramienta «esencial». A veces, esas modificaciones se usan para la composición, pero también se usan para llevar los gráficos de un juego al «máximo absoluto, incluso por encima de lo que ofrecen las opciones del juego». Eso permite que la resolución de la imagen sea superior a 8k, pero tiene un gran impacto en la velocidad de fotogramas: «A menudo, el juego se ejecuta a menos de 5 fps en el momento en que presiono Imprimir pantalla. Pero como nos gusta diga: ‘solo necesita 1 fps para capturar una toma'».

El uso del término ‘imprimir pantalla’ me sorprendió, ya que asumí que Nemanja estaba tomando sus capturas de pantalla de Witcher 3 usando el modo de fotografía del juego, agregado con la reciente actualización de PS5 y Xbox Series X. En cambio, las tomas generalmente se capturan utilizando un conjunto de otras modificaciones y trucos de cámara, clave para capturar la «singularidad» que, según Nemanja, es un «pilar principal» de su proceso.

el brujo 3

(Crédito de la imagen: CDPR, Natty Dread)

El posicionamiento también es clave. Incluso si la foto es un retrato relativamente simple, como el de Yennefer, arriba, Nemanja dice que «trato de ubicarlos en un ambiente apropiado. Lo más probable es que cada toma tenga una historia que esté tratando de contar, y esa sería la la primera y más importante pauta para buscar un escenario en un juego de mundo abierto».

De la fotografía de Witcher 3, mi favorita es la escena de la batalla entre Nilfgaard y Redania – tiene algo que ver con la forma en que la luz captura al caballo encabritado en el centro de la toma que le da un sentimiento neoclásico real – pero Nemanja dice que su favorita «siempre es el último. Debido a que dedico tanto tiempo a cada toma, tiendo a apegarme demasiado a ella. Si no es ni un poco mejor que el «estándar» que he establecido actualmente, lo descartaré rápidamente, a menudo durante el proceso de filmación en sí mismo».

el brujo 3

(Crédito de la imagen: CDPR, Natty Dread)

Eso es mucho trabajo potencial por el desagüe, sobre todo debido a la dificultad de capturar algunas escenas. Las tomas de acción son particularmente complicadas: «se puede gastar mucho tiempo tratando de detener el juego en el momento exacto». Agrega un segundo o tercer personaje y la coreografía es mucho más difícil de establecer, aunque no lo sabrías. de una imagen de Geralt luchando contra un Griffin en vuelo, todo mientras está de pie sobre su espalda.





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