Las mejores carreras y puntajes de habilidad para clérigo en Baldur’s Gate 3 (BG3)


¿Te gusta ayudar a la gente mientras a veces golpeas la cabeza de otro con una maza? Si es así, la clase Clérigo extremadamente versátil en Puerta de Baldur 3 parece que es para ti. Centrados en adorar a una deidad específica, los clérigos vienen en muchos sabores; de hecho, tienen la segunda mayor cantidad de subclases en el juego, con una menos que sus primos magos. Además, los grupos de aventureros necesitan tanto un sanador como un tanque: el Clérigo puede ser ambos en uno. Siga leyendo para descubrir las mejores razas y puntajes de habilidad para aprovechar al máximo a los clérigos en Puerta de Baldur 3.

Como resultado de su versatilidad, los clérigos tienen la mayor cantidad de opciones disponibles desde la pantalla de creación de personajes, lo que puede volverse abrumador rápidamente. Deben elegir varios Cantrips y hechizos de inmediato, al mismo tiempo que deciden una de las siete subclases llamadas Dominios, que ofrecen aún más hechizos y habilidades para elegir. También seleccionan una Deidad que los habitantes de Faerûn comentarán, aunque tiene poco efecto en la destreza de combate. Con tantas opciones, construyamos un Clérigo paso a paso, comenzando con la carrera.

Las mejores carreras para clérigos en Puerta de Baldur 3 (BG3)

Como Baldur’s Gate 3 elimina las bonificaciones de habilidad de carrera, puedes crear libremente un clérigo de cualquier raza. Para la mayoría de los Dominios, la raza Elfo con la subraza Elfo Silvano es una excelente opción, ya que la distancia que puedes recorrer en combate en cada turno aumenta en 1,5 metros.. Como muchos hechizos de clérigo se lanzan dentro del rango cuerpo a cuerpo, esto te permite llegar a enemigos y aliados más rápidamente.

De lo contrario, tu raza dependerá de las competencias en armas que desees, ya que la mayoría de los dominios de clérigos solo tienen acceso a armas simples y luceros del alba. Los Githyanki dan acceso a espadas de todo tipo, los Enanos a martillos y similares, y los Humanos tienen acceso a lanzas, gujas y alabardas. Sin embargo, si planeas crear un clérigo del dominio de la guerra o del dominio de la tempestad centrado en el combate cuerpo a cuerpo, el medio orco viene equipado con varias habilidades, incluidos los ataques salvajes y la resistencia implacable, que te ayudarán a aplastar y castigar simultáneamente.

Todos los dominios y subclases de clérigos en BG3

Los clérigos tienen siete Dominios para elegir, todos los cuales se enfocan en diferentes cosas:

  • Dominio de la vida: la función Discípulo de la vida aumenta la potencia curativa. Este Dominio también tiene acceso a más hechizos curativos. También proporciona la competencia de armadura pesada.
  • Dominio de luz: Bengala protectora le da a tu atacante Desventaja, haciéndote más difícil de golpear, o más difícil de golpear con fuerza, mientras proporciona hechizos de temática ligera de origen tanto de fuego como feérico.
  • Dominio del engaño: Bendición del Tramposo otorga a otra criatura la ventaja del Sigilo, junto con algunos hechizos con temas de ilusión.
  • Dominio del conocimiento: este dominio proporciona conocimiento del mundo de Faerûn, al mismo tiempo que proporciona hechizos para protegerse de las criaturas atacantes.
  • Dominio de la Naturaleza: Este Dominio sumerge su dedo del pie en la subclase Druida y proporciona el excelente Cantrip Shillelagh, que hace que tu arma cuerpo a cuerpo inflija daño en función de tu habilidad de Sabiduría. También te otorga trucos de la lista de hechizos de druida y hechizos con temas de animales. Además, también proporciona acceso a Heavy Armor.
  • Tempest Domain: Wrath of the Storm te permite devolver el golpe a un enemigo atacante con una poderosa iluminación; de lo contrario, obtienes acceso a hechizos basados ​​​​en tormentas. También otorga competencia en armas marciales junto con acceso a armadura pesada.
  • Dominio de guerra: obtienes cargas de Sacerdote de guerra para realizar ataques adicionales como acción adicional. Viene con hechizos tanto divinos como defensivos, junto con el dominio de armaduras pesadas y armas marciales.

Mejores puntajes de habilidad para clérigos en BG3

Los puntajes de habilidad le darán una bonificación modificadora a sus tiradas de dados y tiene un total de 27 para asignar en seis habilidades. Además, tienes la opción de otorgar una bonificación de +2 y +1 a dos habilidades diferentes. Se recomienda la siguiente asignación para un clérigo de dominio de tempestad o guerra:

semiorco

Fuerza: 16 (+2 de bonificación)
Destreza: 14
Constitución: 14
Inteligencia: 8
Sabiduría: 14 (+1 de bonificación)
Carisma: 9

Un enfoque en la Fuerza sobre la Sabiduría, sin descuidar esta última por completo, permite que esta configuración inflija daño con cualquier tipo de arma mientras usa una armadura pesada casi impenetrable. A costa de ser poco carismático y un poco tonto, tu Destreza y Constitución asegurarán que tu Clase de Armadura y tus puntos de vida puedan resistir lo peor que Faerûn tiene para ofrecer.

Si bien esta configuración es bastante poco convencional (¿un clérigo semiorco?), una distribución más estándar que se apoya en los aspectos curativos de esta clase, como el Dominio de la vida, se ve así:

Elfo (Subraza Elfo Silvano)

Fuerza: 8
Destreza: 15 (+1 de bonificación)
Constitución: 14
Inteligencia: 8
Sabiduría: 17 (+2 de bonificación)
Carisma: 8

Como Elfo Silvano, obtienes competencia en arcos cortos y arcos largos, lo que te permite no meterte en problemas, curar y mejorar a tu grupo desde una distancia segura, además tus arcos infligirán algo de daño con 15 de Destreza. Al alcanzar el nivel 4, seleccionar la dote Mejora de puntuación de habilidad para aumentar tu Destreza y Sabiduría en 1 cada una, permitiéndote desbloquear esa bonificación de modificador de +3 y +4, es una necesidad absoluta. Esta construcción también juega bien en el Dominio de la Naturaleza, lo que te permite quitar puntos de la Fuerza para asignarlos a la Destreza y la Constitución cuando tienes el Shillelagh Cantrip para cambiar todos los ataques cuerpo a cuerpo con ciertas armas para depender de la Sabiduría.

En cuanto a los fondos, elige el que tenga más sentido para el personaje que deseas jugar en lugar de las habilidades que recibirás.. Los trasfondos también otorgan Puntos de Inspiración cuando se alcanzan ciertos objetivos, lo que te permite repetir las pruebas de habilidad. Para el Clérigo, el Acólito encaja temáticamente, pero también proporciona herramientas útiles, como la competencia en Perspicacia, lo que le permite concentrarse en elegir otras dos habilidades. Sin embargo, interpretar a un Clérigo con antecedentes de Soldado o Criminal puede ser más divertido; No te preocupes demasiado por esta decisión: elige cómo quieres jugar con tu clérigo temeroso de Dios. Puede obtener más información sobre los fondos y los puntos de inspiración en esta guía.

Con todo esto en mente, ya que el Clérigo tiene casi la mayoría de las subclases, muchas otras compilaciones funcionarán. Puedes respetar tu personaje en Puerta de Baldur 3sin embargo, así que no te preocupes demasiado con todas las opciones disponibles si estás comprometido a destrozar y sanar tu camino a través de la Costa de la Espada en nombre de la deidad que elijas.

También tenemos guías para las otras razas del juego y muchos otros consejos, así que echa un vistazo a nuestros archivos para obtener más información sobre el juego.



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