Las mejores carreras y puntajes de habilidad para Warlock en Baldur’s Gate 3 (BG3)


¿Por qué obtener tus poderes mágicos de un antiguo linaje o de un tomo mohoso cuando puedes obtenerlos de un ser misterioso con poderes sobrenaturales? Hacer un pacto con un demonio o una criatura feérica es lo que deben hacer los brujos durante la creación del personaje, lo que los hace un poco más complicados de manejar que las otras clases que lanzan hechizos. Independientemente del costo de tal pacto, ciertas razas y puntajes de habilidad funcionan mucho mejor que otros para un personaje de Warlock en el modificado. D&D 5e base del conjunto de reglas Puerta de Baldur 3.

Los brujos utilizan principalmente Carisma para lanzar sus hechizos. Carisma también afecta las habilidades de Engaño, Intimidación, Actuación y Persuasión, permitiéndote convencer y coaccionar a otros fuera del combate, lo que lo convierte en un gran líder de grupo. Y con un poderoso Cantrip llamado Eldritch Blast que se puede usar en cada ronda de combate, también son una fuerza a tener en cuenta cuando no tienes más remedio que luchar.

Las mejores carreras para brujos en Puerta de Baldur 3 (BG3)

Porque Puerta de Baldur 3 elimina las bonificaciones de habilidad de raza, no hay penalización por hacer un brujo de cualquier raza. Dicho esto, dos razas vienen con bonificaciones que se destacan: el Tiefling o Half-Elf (subrazas Wood o Drow).

El Tiefling recibe un hechizo adicional en el momento de la creación, lo cual es invaluable para una clase que depende de los espacios de hechizos. Cada una de las subrazas Tiefling recibe acceso a un hechizo de utilidad, incluido el Truco de Taumaturgia de Zariel Tiefling, que otorga Ventaja en las pruebas de Intimidación. Por otro lado, la subraza Half-Elf le da al Warlock acceso a más armas, como Glaives y Spears, junto con una mayor velocidad de movimiento (Wood) o el Cantrip de luces danzantes (Drow). Ten en cuenta que la subraza de los Altos Elfos otorga un Cantrip de tu elección, pero se basa en la Inteligencia, que un Brujo no usa.

Los brujos tienen tres subclases que seleccionas en el nivel 1, según el tipo de ser del que obtienes tu poder: The Fiend, The Great Old One o The Archfay. Cada uno viene con una poderosa habilidad para ayudarte en la batalla.

  • The Fiend: Dark One’s Blessing te da puntos de golpe temporales cada vez que derrotas a una criatura hostil, junto con dos hechizos defensivos.
  • The Great Old One: Mortal Reminder asusta a los enemigos cercanos si recibes un golpe crítico, junto con dos hechizos debilitantes.
  • The Archfey: Fey Presence te permite encantar y asustar a los enemigos con magia seductora, junto con dos hechizos debilitantes.

Todas las opciones son viables; sin embargo, Mortal Reminder y Fey Presence tienen más utilidad en combate. Mientras tanto, Dark One’s Blessing puede ayudar en el modo Táctico ultradifícil para garantizar que sobrevivas. Ve con el pacto que mejor se adapte a tu personaje. Cada patrón también te permitirá seleccionar diferentes hechizos; tomar los dos hechizos que ofrece la subclase, como Dissonant Whispers y Tasha’s Hideous Laughter for The Great Old One, no es una mala elección. Sin embargo, todos los brujos deben elegir Eldritch Blast como Cantrip. Es, con mucho, la opción de daño más poderosa para la clase que se puede actualizar a medida que subes de nivel.

Las mejores puntuaciones de habilidad para brujos en BG3

Los puntajes de habilidad le darán una bonificación modificadora a sus tiradas de dados, y tiene un total de 27 para asignar en seis habilidades. Además, tienes la opción de otorgar una bonificación de +2 y +1 a dos habilidades diferentes. Para un brujo, se recomienda la siguiente distribución para una construcción equilibrada:

Tiefling (subraza Zariel)

Fuerza: 8
Destreza: 15 (+1 de bonificación)
Constitución: 14
Inteligencia: 10
Sabiduría: 10
Carisma: 17 (+2 de bonificación)

La alta destreza y la constitución ayudarán a mantener vivo a tu brujo. Al llegar al nivel 4, puedes mejorar Carisma y Destreza para alcanzar el siguiente nivel de modificadores de habilidad, ya que se basan en números pares. Esta construcción hará un gran uso de Eldritch Blast para incinerar a los enemigos mientras los debilita con varios hechizos.

Si planeas multiclase o quieres usar armas cuerpo a cuerpo, una construcción como esta funcionaría mucho mejor:

Semielfo (subraza Drow)

Fuerza: 15 (+1 de bonificación)
Destreza: 12
Constitución: 13
Inteligencia: 8
Sabiduría: 12
Carisma: 16 (+2 de bonificación)

Con esta construcción, al alcanzar el nivel 4, deberías mejorar tu Carisma en 2 puntos más. Del mismo modo, las Invocaciones sobrenaturales (proezas basadas en clases) que elijas en el nivel 2 deberían incluir Explosión agonizante. Esto potenciará aún más tu Explosión sobrenatural en función de tu modificador de Carisma para infligir daño a distancia.

En cuanto a los fondos, elige el que tenga más sentido para el personaje que deseas jugar en lugar de las habilidades que recibirás. Los trasfondos te dan condiciones específicas que debes cumplir para ganar Puntos de Inspiración, que se usan para repetir las pruebas de habilidad. Por ejemplo, los Sabios los obtienen aprendiendo sobre la historia de Faerun, mientras que los Criminales se benefician de los robos exitosos. Para un Brujo, el trasfondo de Charlatán le da un impulso a Engaño. Cuando se combina con su impresionante estadística de Carisma y su habilidad en Intimidación, pocos podrán enfrentarse a usted durante las secuencias de diálogo.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejores carreras y puntajes de habilidad para comenzar como brujo en Puerta de Baldur 3. No tengas miedo de experimentar y multiclase, ya que Larian Studios ha confirmado que será posible respetar a tu personaje. Como tal, con estos consejos en mente, deberías estar listo para aprovechar al máximo al brujo y su peligroso patrón mientras exploras el mundo de Faerûn. Tenemos guías similares para todas las demás clases y otros consejos para el juego, así que asegúrate de echa un vistazo a lo que está disponible.



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