Las notas del parche Remnant 2 Update 1.000.029 del 1 de mayo enumeran un montón de correcciones


La actualización 1.000.029 de Remnant 2 ya está disponible el 1 de mayo y trae una larga lista de correcciones al juego. No solo eso, sino que incluso se agregó una función de calidad de vida para guardar copias de seguridad en la PC. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche que se enumeran a continuación.

Notas del parche de actualización 1.000.029 de Remnant 2 para el 1 de mayo:

[ Performance and Crashes ]

– Se solucionó un problema por el cual DLSS ya no aparecía para las versiones del juego de Microsoft Store y PC GamePass.
– Se solucionó un problema por el cual, a veces, desbloquear un nuevo rasgo podía causar un posible bloqueo.
– Se solucionó un problema por el cual el juego potencialmente fallaba si no podía llegar a los servidores de emparejamiento.

[ Quality of Life ]

= generales =
– Se agregó una función donde las copias de seguridad guardadas en Steam y Epic se cargarán automáticamente al encontrar una copia dañada.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto es solo en las plataformas Steam y Epic porque son las únicas plataformas que nos permiten crear copias de seguridad de las partidas guardadas.

[ Bug Fixes ]

= generales =

– Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no recibían el logro «Gracias por ser un amigo».

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si tienes la recompensa que se otorgó cuando debería haberse emitido el Logro, todo lo que debes hacer es tocar la Piedra del Mundo en el Pabellón 13 y debería desbloquear el Logro.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recibir la Sábana Santa de la Guardia Carmesí si tenían la Corona Carmesí Verdadera.
– Se solucionó un problema por el cual era posible no completar todos los entregas de Memento para Dwell en el modo multijugador.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Los jugadores ahora deberían poder continuar su misión de entrega con Dwell. Si después de completar la misión no has recibido tu recompensa, vuelve a contactar a Dwell y pregúntale sobre las piezas; él te recompensará si recolectaste 3 y te perdiste la recompensa anteriormente.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían potencialmente recoger un elemento llamado Temp_Mcguffin en Goddess’s Rest.

[ Progression & Rewards ]

– Se solucionó un problema por el cual, después de activar cubos específicos y luego morir, bloqueaba la misión para recuperar Cubegun.
[ Archetypes ]

= Pistolero =
– Se solucionó un problema por el cual la ventaja principal de Gunslinger no disparaba correctamente.

[ Gear / Items ]

– Se solucionó un problema por el cual los valores de Weapon Lord no coincidían con los valores previstos indicados en las notas del parche anterior.
– Se solucionó un problema por el cual el temporizador de decadencia del mod de Corrupted Savior no finalizaba para los clientes.
– Se solucionó un problema por el cual Corrupted Merciless Mod se cargaba automáticamente al mismo tiempo que el disparo final.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow y Huntmaster se saltaban la parte de “volver a amartillar/perno” de su animación de recarga mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow ganaba munición infinita mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Power Stone no apuntaban a ciertos enemigos Fae y, en cambio, flotaban sobre ellos.
– Se solucionó un problema por el cual Deathwish no drenaba la cantidad correcta de vida por segundo.
– Se solucionó un problema por el cual Bulletweaver no funcionaba con el Mod de Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual los modificadores de duración no funcionaban con Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual el daño de las explosiones del Mod de Angustia no se calculaba correctamente.
– Se solucionó un problema por el cual Crystal Staff apuntaba a las criaturas en el mundo.
– Se solucionó un problema por el cual Hunter’s Focus otorgaba 100% de probabilidad crítica en todo momento.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño del Explosivo Cap era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual Bottom Heavy mostraba texto de formato.
– Se solucionó un problema por el cual la información de inspección del circuito de acción defensiva se configuraba incorrectamente.
– Se solucionó un problema por el cual Sweet Leaf no se comportaba correctamente con Bulwark.
– Se solucionó un problema por el cual Samoflange no reducía el daño como se describe en la descripción.
– Se solucionó un problema por el cual Thorn podía fijar elementos invisibles.
– Se solucionó un problema por el cual a Bloodless Crown le faltaba un recurso visual en el juego.
– Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de Polygun continuaba reproduciéndose incluso mientras saltaba.
– Se solucionó un problema por el cual varias armas con animación de sobrecalentamiento continuaban reproduciéndose mientras realizaban una tirada de aterrizaje.
– Se solucionó un problema por el cual los tiempos de reutilización de algunas habilidades se ignoraban si el jugador caía mientras se activaba la habilidad.
– Se solucionó un problema por el cual el Mod de Monolith permitía a los jugadores esquivar perfectamente mientras estaban dentro del Mod Sandstorm, lo que permitía que algunos elementos se activaran sin querer.

[ Enemies ]

– Se solucionó un problema por el cual la textura del soldado cambiante cambiaba incorrectamente cuando estaba marcado por la flor floreciente.
– Se solucionó un problema por el cual el afijo Stampede causaba demasiado daño.
– Se solucionó un problema por el cual Lydusa no se veía afectada por la desventaja de Brightstone Consumible.
– Se solucionó un problema por el cual Stone Warden causaba más daño del previsto.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos voladores en The Forgotten Kingdom podían quedarse atascados y no podían moverse en algunos lugares.
– Se solucionó un problema por el cual el heredero sin sangre podía teletransportarse fuera del borde de la arena.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Kiln aún podían disparar proyectiles cuando eran desterrados por Repulsor Mod.

[ UI ]

– Se solucionó un problema por el cual a la información de inspección de Profane Soul Stone le faltaba un “%” en su descripción.
– Se solucionó un problema por el cual la descripción de Profane Soul Stone era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual no era posible desplazarse por los arquetipos si todos estaban desbloqueados.
– Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión después de derrotar a Forgotten Kingdom desaparecía en lugar de actualizarse.
– Se solucionó un problema por el cual Heatwave mostraba valores incorrectos.

[ Misc Fixes ]

– Se solucionó un problema por el cual podías decirle a Walt que estás buscando a tu amigo en el modo Aventura y en las versiones One-Shot de DLC2.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Wormhole para salir del mundo en Root Earth.
– Se solucionó un problema por el cual si un jugador cliente caía mientras recargaba, continuaba reproduciendo la animación de recarga.
– Se solucionó un problema por el cual los personajes a veces eran eliminados de las cinemáticas, lo que causaba problemas en los que los jugadores quedaban bloqueados en las cinemáticas.
– Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy podía quedarse atrapado dentro del miniboss de Cinderclad Forge.
– Se solucionó un problema por el cual disparar sobre algunas repisas causaba que los efectos visuales desaparecieran en Monolith y Plasma Cutter.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volver a ingresar a Goddess’s Rest para solicitar recompensas después de completar la línea de misiones.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no reproducían animaciones de piedras del mundo con Atonement Fold equipado

Una vez que Gunfire lance otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

En caso de que no lo sepas, la semana pasada se lanzó un nuevo DLC premium. Puedes leer nuestra revisión de la expansión The Forgotten Kingdom aquí.



Source link-30