Las notas no oficiales del parche 1.0.2 de Diablo 4 mencionan cambios en habilidades y talentos de bárbaros, druidas, necros y pícaros


La precarga para Diablo 4 ya está disponible y el acceso anticipado comenzará más tarde hoy, y aparentemente, el cliente de lanzamiento del parche 1.0.2 de Diablo 4 incluye numerosos cambios en comparación con la compilación del servidor slam que estuvo disponible hace algunas semanas.

La versión Server Slam de Diablo 4 ya incluía varios ajustes en el juego y, siguiendo las notas del parche no oficial para el cliente de lanzamiento del juego (gracias, Wowhead), el equipo de Blizzard ha realizado algunos cambios y ajustes adicionales en las habilidades y talentos, así como en los elixires del juego. . Además, el equipo ha realizado un cambio en los golpes críticos para los ataques centrales. Antes de este cambio, la velocidad de ataque se incrementó durante 3 segundos, mientras que en el parche 1.0.2 la duración es de 5 segundos.

Como se ha dicho, hay varios cambios en los talentos y habilidades de los bárbaros, pícaros, nigromantes y druidas. Siguiendo estas notas, los cambios más notables son para los druidas y la habilidad Golem para los nigromantes. Hemos incluido los cambios a la habilidad Golem a continuación:

Pasivo: Estás protegido por un Golem con X Life que ataca por 17% 21% daño. el golem arroja cadáveres a medida que recibe daño absorbe el 15% del daño que recibirías y recupera Vida al atacar.

Activa: Tu Golem se vuelve Imparable y Se burla de los enemigos cercanos y recibe un 30 % menos de daño durante los siguientes 6 segundos drena la sangre de los enemigos en el área, infligiendo un 40% de daño y curando un 4% de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación recibidos se triplican si solo se drena un enemigo.

Cuando tu Golem muere, reaparece después de 20 segundos.

Diablo 4 se lanza a nivel mundial el 6 de junio para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. Aquellos que hayan reservado las ediciones digital deluxe y ultimate del juego pueden comenzar a jugar en unas pocas horas el 2 de junio. . Esto es lo que escribió Alessio Palumbo en su reseña de lanzamiento:

«Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard. Ofrece un combate de acción hack-and-slash increíblemente divertido, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada. en la franquicia todavía», escribió. «También se ve increíble, suena muy bien y funciona bien (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se apega demasiado al libro de reglas, lo que va en contra de él en algunas áreas. El mundo abierto no es tan dinámico como uno podría haber esperado, con eventos que se vuelven repetitivos con bastante rapidez. El contenido secundario no proporciona ningún jugo narrativo real, y la rejugabilidad del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorización limitada y la falta de ciertas características «.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29