Se ha puesto mucho trabajo en las nubes en Horizon Forbidden West: Burning Shores, tanto que la tecnología ha estado en desarrollo desde Horizon Zero Dawn.
Tal como lo reveló el administrador de la comunidad de Guerrilla, Narae Lee, a través de la Blog de PlayStation (se abre en una pestaña nueva)los artistas que trabajan en el Horizonte Prohibido Oeste El DLC se ha dedicado a hacer que las nubes en el mundo de Aloy sean lo mejor posible desde hace varios años.
«En los videojuegos, las nubes pueden ayudar a transmitir un estado de ánimo», dice la publicación, «junto con la abundancia de aguas verdes y claras y acantilados escarpados, las nubes de Horizon marcan el mundo con emoción. Para lograr esto, tenían que ser más que mechones blancos muy por encima de la cabeza de Aloy; necesitaban movimiento, variedad y definición».
La publicación brinda una visión técnica de cómo Guerrilla creó el horizonte de Burning Shores y cómo se basaron en lo que ya se desarrolló para Horizon Zero Dawn en 2017. Según la publicación, en 2015, el artista principal de FX, Andrew Schneider, se asoció con el programador principal de tecnología en Guerrilla Nathan. Vos, y juntos desarrollaron el sistema de nube volumétrica con el que todos estamos familiarizados en el juego original.
Avance rápido hasta el desarrollo de Horizon Forbidden West, y la pareja necesitaba construir sobre la base que habían establecido para el primer juego. «Buscamos inspiración en artistas que formaban parte del movimiento luminiscente, como el pintor del siglo XIX Albert Bierstadt», explica Schneider, «estos pintores habían dominado la interacción entre las nubes y la tierra debajo, utilizando la luz y los detalles para crear espacio, produciendo pinturas de paisajes verdaderamente dramáticas».
«Los sistemas de nube que desarrollamos para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West fueron rápidos porque no almacenaron nubes como objetos 3D, sino instrucciones sobre cómo crear nubes 3D a partir de información 2D limitada», continúa Schneider en la publicación. Gracias a ps5y su capacidad para manejar conjuntos de datos más grandes, la pareja pudo escribir un renderizador de nubes voxel que podría estar a la altura de sus estándares y «realmente permitiría al jugador volar a través de formaciones de nubes altamente detalladas».
Guerrilla cree que es importante hacer que la experiencia de Horizon Forbidden West: Burning Shores sea divertida incluso fuera del juego principal, como explica la publicación: «Las nubes no son simplemente un escenario inmersivo sino un paisaje explorable en sí mismas. Entre las nubes, los jugadores estarán capaz de explorar túneles, cuevas y otras sorpresas que hacen que volar sea divertido».
Parece que los jugadores tienen mucho que esperar cuando el DLC Burning Shores se lance exclusivamente para PS5 (lo siento, jugadores de PS4) el 19 de abril de 2023.
¿Estás pensando en empezar con la última aventura de Aloy? Echa un vistazo a nuestro Consejos de Horizon Forbidden West antes de empezar.