Epic acaba de anunciar algunas nuevas herramientas de procedimiento dirigidas a Unreal Engine 5.2, la próxima versión del siempre popular motor de juegos. Estos permiten a los desarrolladores de juegos construir mundos de juegos con una pequeña muestra de modelos hechos a mano, dejando el resto en manos de Unreal Engine 5 para generarlos por procedimientos.
El vicepresidente de ingeniería de Epic, Nick Penwarden, llama a la función «bastante genial», ya que recibe una ronda de aplausos en el evento State of Unreal de Epic. (se abre en una pestaña nueva), y eso parece una explosión de dinero. Es genial ver cómo surge un mundo de juego o cómo se moldea un paisaje en tiempo real.
En el arroyo, vemos a un diseñador hacer estallar una gran formación rocosa en el centro del lecho de un arroyo, y los registros conectan automáticamente esto con el entorno circundante.
«Lo bueno es que se comunica con otros elementos de procedimiento cercanos en la escena, como el lecho del arroyo», dice Penwarden.
«Viene un diseñador y quiere indicarle al jugador que conduzca hacia la izquierda, Jacob [the Epic developer controlling the stream] simplemente puede mover el ensamblaje a la derecha y todo se actualiza para adaptarse a ese cambio».
Mueva la formación rocosa hacia atrás y volverá a ser como era originalmente. Aunque no exactamente. Es similar, pero como se genera por procedimientos, el registro está en una posición ligeramente diferente.
Herramientas de procedimiento UE5″
«Así que comenzamos creando a mano esa parte original del nivel para establecer las imágenes y la dirección artística de toda la pieza. Luego construimos herramientas de procedimiento que permitieron al equipo crear un espacio de juego mucho más grande mucho más rápido».
Las mismas herramientas de procedimiento permiten cambios más amplios en el mundo del juego, incluida la deforestación masiva y la reforestación en rápida sucesión.
Es una característica impresionante, sobre todo porque Penwarden explica que el espacio de juego de 4 km por 4 km está hecho de un cuadrado de 200 m por 200 m construido a mano por un desarrollador. El resto lo compone Unreal.
Toda la demostración también se ejecutó en tiempo real en un Intel Core i9 13900K (se abre en una pestaña nueva) y una Nvidia RTX 4090 (se abre en una pestaña nueva).
Estas características están dirigidas a Unreal Engine en la versión 5.2, y Epic ha anunciado que ya está disponible una vista previa del nuevo motor. Sin duda, algo que podría ser un gran ahorro de tiempo para los desarrolladores en las manos adecuadas.