Las reglas de D&D hacen que cualquier expansión de Baldur’s Gate 3 sea «difícil», dice el desarrollador


El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, ha explicado por qué las reglas de Dungeons and Dragons hacen que cualquier expansión potencial de su exitoso juego de rol para PC sea «muy difícil» de hacer.

De hecho, Larian actualmente no tiene ninguna expansión de Baldur’s Gate 3 en proceso.

Hablando con PC Gamer, el jefe de Larian, Swen Vincke, dijo que las reglas de D&D, que Baldur’s Gate 3 sigue de cerca, significan que cualquier continuación del juego entraría en un territorio potencialmente complicado, con personajes en niveles más altos capaces de ejercer poderes divinos que rompen el juego.

Comience en Baldur’s Gate 3 de la manera correcta con nuestros consejos y trucos experimentados. Ver en YouTube

«[Level 12-20] Las aventuras requieren una forma diferente de hacer las cosas, en términos de antagonistas con los que tendrás que lidiar, que requieren mucho desarrollo para hacerlos correctamente», dijo Vincke. «Lo que haría que esto fuera mucho más que una expansión en términos de del esfuerzo de desarrollo.

«Muchas aventuras de D&D están por debajo del nivel 12 precisamente por esa razón. Por lo tanto, suena como un material de expansión fácil y ordenado hasta que comienzas a pensar en ello y no es tan fácil como uno podría imaginar».

He jugado D&D todas las semanas durante varios años y he visto cómo los personajes pueden volverse increíblemente poderosos una vez que sus niveles alcanzan las dos cifras.

Descent into Avernus, una campaña que completé que comienza en la ciudad de Baldur’s Gate, está diseñada para terminar con personajes en un máximo de nivel 13, y eso te lleva al reino infernal antes mencionado donde terminas batallando con literalmente semidioses

En el nivel 20, los clérigos adquieren la capacidad de invocar a su dios para que haga lo que quieran. Mientras tanto, los pícaros pueden simplemente convertir tiradas fallidas en éxitos.

Diseñar todo esto en un juego que aún sea equilibrado y divertido de jugar parece una tarea difícil, y eso es sin la necesidad de retomar los muchos finales diferentes de Baldur’s Gate 3. («Tendrías que esperar mucho tiempo», si Larian iba a hacer eso, dijo Vincke).

Nuestro Bertie conversó con Vincke en el período previo al lanzamiento de Baldur’s Gate 3, y luego escuchó de él sobre la dificultad de diseñar cualquier juego con una gama tan amplia de poderes, respetando la libertad del jugador.

«Esos son niveles divinos y es como, ¿cómo haces un juego de rol con estos ¿cosas? Es una locura», dijo.

«No quieres ponerlos en un tren porque no somos ese tipo de juego. Así que, en realidad, no sé. Tendría que pensar mucho, junto con el equipo, sobre cómo hacerlo». «

¿Aún estás empezando con Baldur’s Gate 3 y los 12 niveles de jugador que ofrece? Tenemos una guía completa de consejos de Baldur’s Gate 3 para ayudarte en tu camino.





Source link-11