Las revisiones internas de Redfall Mock lo calificaron como «dos dígitos» más alto, dice Phil Spencer


Es un año difícil para Xbox: el acuerdo Microsoft-Activision se ha caído por ahora en el Reino Unido, y Redfall, exclusivo de AAA para Xbox de Arkane Austin, ha sido recibido de manera abrumadoramente negativa tanto por críticos como por jugadores. En una nueva entrevista, el jefe de Xbox, Phil Spencer, admitió que las revisiones de Redfall han sido «dos dígitos» por debajo de lo que obtuvo el título en revisiones internas simuladas antes del lanzamiento, aunque asegura a los fanáticos que Arkane está «tomando los comentarios a corto plazo» y trabajando. en mejorar activamente el juego.

Hablando de lo último Videocast de Kinda Funny Games, Spencer habló extensamente sobre la decisión de la CMA del Reino Unido de bloquear el acuerdo entre Microsoft y Activision, así como sobre el hecho de que Redfall no cumplió con las expectativas de los fanáticos en el lanzamiento. Cuando se le preguntó sobre la recepción negativa del juego, así como sobre el compromiso continuo de Xbox con el título, el CEO de Microsoft Gaming admitió que las revisiones de Redfall están significativamente por debajo de lo que los desarrolladores pensaron que serían; sin embargo, Xbox seguirá “comprometida con el juego”:

Como cualquiera en la industria, todos hemos visto bajas. En el puntaje, hacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y (los puntajes de revisión de Redfall son) dos dígitos más bajos de lo que pensamos que serían […] a través de nuestras revisiones simuladas. […] Nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensamos que iba a revisar en los años 60. […] Si miras nuestros puntajes de revisión durante el último año, creo que los equipos han hecho un trabajo mucho mejor al aumentar el nivel de calidad de los juegos que hemos enviado. Algunos de esos juegos se lanzaron por primera vez en PlayStation, pero aún así. […] Este juego estuvo significativamente por debajo de nuestras métricas internas en términos de dónde realmente se revisó. Pero eso no depende de nadie más que de nosotros. Tenemos que ser dueños de eso.

En términos de nuestro compromiso con el juego, absolutamente, el equipo de Arkane está tomando la retroalimentación a corto plazo. Todavía estamos trabajando en el 60 fotogramas por segundo; tenemos un buen cronograma para eso. Estamos comprometidos a hacer eso, y vamos a seguir trabajando en el juego. Creo que hemos demostrado un compromiso con juegos como Sea of ​​Thieves y Grounded, para continuar y crear juegos, pero también sé que estos juegos cuestan 70 dólares, […] y voy a asumir toda la responsabilidad de lanzar un juego que debe ser excelente. […] Seguiremos comprometidos con el juego y los jugadores mientras los jugadores quieran jugar. Ese es mi compromiso con la comunidad; Estoy en un punto bajo en este momento en términos de mi cumplimiento de ese compromiso, […] pero se queda mucho.

En la misma entrevista, Spencer también admitió que había decepcionó a la comunidad de Xbox, y lamentó no haber cumplido con el compromiso de 60 fps en el lanzamiento. Redfall se encuentra actualmente en un 62 en Metacríticoy tiene una calificación «Débil» en OpenCritic. Si tienes curiosidad por saber por qué el juego ha funcionado tan mal, lee nuestra revisión del título en el que encontramos que el juego de disparos en primera persona zombie cooperativo es «un fallo de encendido que puede empañar la reputación de uno de los equipos de desarrollo más creativos y emocionantes».



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