Las tácticas de monetización de Destiny 2 priorizan el tiempo de los jugadores sobre el disfrute


A lo largo de los años, se ha hecho evidente que muchas de las tácticas de monetización de Destiny 2 se basan en estrategias de juegos móviles que recompensan el contenido de grind y time-gate. Desafortunadamente, encontrar formas de maximizar el tiempo de un jugador en el juego dificulta su estatus como uno de los mejores juegos gratuitos para PC disponibles si el enfoque principal no es primero hacer que la experiencia sea agradable en general.

Destiny 2 siempre ha recompensado las rutinas largas, pero la variedad de formas en que busca desviar el tiempo de los usuarios apunta a una comprensión psicológica profundamente arraigada y preocupante de que cuando se trata de videojuegos, el tiempo es dinero.

Bungie ha actualizado su estrategia de monetización varias veces a lo largo de los años. Si bien la compañía se ha alejado en gran medida de ofrecer microtransacciones de Destiny 2 que aprovechan las cajas de botín de Eververse que otorgan ventajas en el juego, los desarrolladores del juego ahora ofrecen a los jugadores una variedad de complementos en el juego, que incluyen expansiones, pases de temporada, tarjetas de eventos, cosméticos, contenido de actividad adicional y mercancía.

Dar a las personas la opción de pagar específicamente por aspectos del juego que valoran no es inherentemente problemático. Para mantener las ruedas girando, el juego necesita generar ingresos. Surge un problema cuando los desarrolladores, probablemente influenciados por los equipos de marketing y finanzas, cortejan sutilmente la monetización utilizando tácticas psicológicas que han existido durante mucho tiempo en los juegos móviles de menor calidad para lograr que los jugadores jueguen más.

Los juegos móviles no siempre están diseñados para ser divertidos sino para ser adictivos. Muchos son inicialmente gratuitos para atraer a una amplia audiencia. En esencia, un juego debe ser algo divertido para atraer a los usuarios. Pero para impulsar las ventas adicionales, simplemente tiene que atraer a los jugadores para que sigan jugando. Los desarrolladores a menudo usan recompensas de registro diario, contenido con límite de tiempo o bonificaciones sensibles al tiempo como ventas flash para hacer esto.

La retención se vuelve crucial, ya que cuanto más tiempo pasa alguien en el juego, es más probable que realice compras en el juego. Teóricamente, los jugadores continúan jugando un juego porque lo disfrutan. Pero, hasta cierto punto, permanecer invertido en un juego también es psicológico.

Los aspectos de Destiny 2 aprovechan las tendencias que hacen que las personas gasten dinero en juegos móviles ‘sin sentido’. Solo unas pocas horas más de juego, el juego provoca, y potencialmente puedes ganar ese exótico que tiene una tasa de caída extremadamente baja u obtener un arma divina. Ya no importa si te estás divirtiendo, porque la cantidad de tiempo y energía que estás poniendo significa que la recompensa debe valer la pena, ¿verdad?

La estrategia está comenzando a fracasar a medida que se vuelve obvio que las rutinas arduas existen únicamente para que los jugadores inviertan su tiempo en el juego. Recientemente, durante Destiny 2 Iron Banner, los Guardianes tomaron represalias contra la rutina de un shader específico lanzando partidos para acelerar las ganancias de XP. Bungie debería encontrar preocupante que estos jugadores estén más motivados para mejorar sus ganancias de progreso que para disfrutar de un modo de juego único. Si bien Bungie respondió rápidamente diciendo que aceleraría la progresión de rango de Destiny 2 Iron Banner en el futuro, aún destaca un problema subyacente con el sistema de rutina general.

Hay muchos otros ejemplos de desarrolladores que encuentran formas sutiles de alentar a los jugadores a permanecer en el juego y atraerlos para que gasten dinero. Considere las interfaces de usuario de desafío de eventos de Destiny. Marcar los desafíos del evento requiere que los jugadores visiten continuamente una pantalla que también muestra lo que pueden ganar si actualizan sus tarjetas de evento. Esto funciona como un punto de contacto de marketing para atraer al jugador a comprar la tarjeta mejorada.

Además, los pases de temporada que prometen recompensas instantáneas y contenido nuevo durante unos meses son esencialmente suscripciones a corto plazo. Algunos dirían que esto es razonable para el contenido y las actividades de la nueva historia, pero es importante recordar que esto se suma al DLC pago y no incluye actividades como el paquete del 30 aniversario y el contenido de la mazmorra, que también cuestan dinero.

Monetización de Destiny 2: varios Guardianes luchan contra las fuerzas Cabal

Pocos aspectos del juego permiten que el jugador avance de una manera verdaderamente lineal. Por ejemplo, en la temporada 19 de Destiny 2, cuando un jugador podría estar listo para avanzar a la siguiente misión de la historia del juego, primero debe asegurarse de tener una cantidad determinada de códigos de llave Seraph. Aparentemente, este paso existe sin una razón real, excepto para hacer que los guardianes pasen más tiempo en otras actividades de Destiny 2.

Si bien los cosméticos, las mazmorras y los conjuntos de armaduras de eventos únicos son agradables, desearlos no debería ser el resultado de trucos psicológicos. A largo plazo, priorizar el tiempo en el juego sobre el disfrute expulsará incluso a los jugadores más dedicados. Aventurarse demasiado en este territorio corre el riesgo de desalentar el atractivo más amplio del juego como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona del mercado.

La expansión Destiny 2 Lightfall llega el 28 de febrero, así que eche un vistazo a las mejores compilaciones de Destiny 2 antes de esa fecha para prepararse.



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