Las tierras del dolor están de vuelta en Magic: The Gathering, y los fanáticos están emocionados


Wizards of the Coast anunció una variedad de cartas nuevas y recurrentes para Magia: la reunión en su próximo lanzamiento conjunto, dominaria unidael jueves. Entre estas cartas hay seis «tierras de dolor» que regresan, un apodo que han adquirido por causar un punto de daño a su controlador cada vez que se giran para obtener un color de maná.

Tres de estas seis tierras están entrando magia‘s Formato pionero por primera vez, lo que indica un nuevo nivel de equilibrio en el nivel de poder de tres combinaciones de colores populares que han tenido que manejar con una disparidad de recursos desde el inicio del formato en 2019.

Las tierras del dolor han existido en magia desde 1995, cuando se introdujeron cinco de ellos en el Era de Hielo establecer. Cinco más se imprimieron en 2001 Apocalipsis conjunto, completando el ciclo terrestre para los 10 pares de colores. A lo largo de los años, estas tierras se han reimpreso periódicamente en varios conjuntos, a veces todos a la vez, otras veces en grupos más pequeños, pero a menudo han seguido siendo un recurso útil, si no querido, para los fanáticos de las barajas de dos o más colores para suavizar el color. requisitos al costo relativamente modesto de una vida por color de maná.

Aunque estas tierras han existido lo suficiente como para que las 10 sean legales para jugar en magia‘s formatos más grandes, como Modern y Commander, ese no es el caso para todos los jugadores competitivos. Especialmente aquellos que juegan Pioneer o Explorer.

Para comprender completamente la disparidad en las tierras disponibles de Pioneer, es útil comprender un concepto en el juego llamado pastel de colores, una filosofía de diseño que dicta lo que cada uno de los colores de maná del juego puede hacer en varias cartas. Los cinco colores forman 10 pares, y estos 10 pares a menudo se separan en dos grupos: pares enemigos y pares aliados. Por ejemplo, las parejas aliadas se sientan una al lado de la otra en el pastel: blanco/azul, azul/negro, negro/rojo, rojo/verde y verde/blanco. Las combinaciones restantes, las parejas enemigas, se sientan una frente a la otra en el pastel.

La última vez que las tierras del dolor se imprimieron en un magia El conjunto estándar estaba en el conjunto de 2015 orígenes mágicos, que solo incluía a las parejas enemigas antes mencionadas. Los pares aliados restantes no han visto una reimpresión estándar desde 2007 Décima Edición — cinco años completos antes del cardpool disponible de Pioneer, que comienza con el de 2012 Vuelve a Rávnica. En efecto, esto le da a los mazos de pioneros construidos alrededor de los cinco pares enemigos una ventaja incorporada sobre los mazos de colores aliados, ya que los pares enemigos tienen más tierras para elegir cuando buscan fuentes de maná.

Para hacer las cosas más difíciles, incluso dejando de lado las tierras dolorosas, los pares de colores enemigos tienen más tierras para elegir debido a otras disparidades entre las tierras no básicas disponibles en Pioneer. Aunque Wizards ha hecho un buen trabajo al representar los 10 pares de colores en los últimos años, algunos de los conjuntos que se lanzaron antes de que existiera Pioneer también contribuyen a este desequilibrio de recursos.

El otro gran ejemplo de este problema se ve en 2016 Kaladesh, que presentaba un ciclo de cinco tierras duales enemigas conocidas como «tierras rápidas», que se ganaron su apodo porque ingresan al campo de batalla sin explotar si hay menos de otras tres tierras bajo el control del jugador. Las cinco tierras rápidas aliadas existen y se introdujeron en 2010 Cicatrices de Mirrodin, pero no se han reimpreso en un conjunto estándar desde entonces, lo que los hace inelegibles para jugar con Pioneer. Como resultado, mientras que la mayoría de los otros ciclos de tierras duales populares en los que juega Pioneer están disponibles en todos los pares de colores, es la ausencia de estas 10 tierras duales aliadas lo que otorga a los colores enemigos una ventaja inherente y puede afectar la viabilidad competitiva de las estrategias incipientes que no tienen acceso a estos recursos cruciales.

Ahí es donde dominaria unida entra. Tres de las cinco tierras del dolor que faltan finalmente están ingresando al formato, brindando a los pares de colores rojo / negro, azul / blanco y rojo / verde un nuevo nivel de flexibilidad que potencialmente puede introducir nuevos mazos al formato que anteriormente luchó para mantenerse al día o reforzar los mazos existentes que tenían que arreglárselas con maná imperfecto.

Una forma de predecir las implicaciones de estas tres nuevas tierras es comparar sus pares de colores con estilos de mazos específicos que no existen actualmente en el formato. Por ejemplo, Pioneer nunca ha tenido un mazo de rampa rojo/verde consistente, a veces conocido como monstruos rojos/verdes. Estos tipos de mazos se definen tradicionalmente por hechizos de «rampa» verdes baratos, que incluyen criaturas verdes de 1 maná, que producen maná adicional al principio del juego que luego acelera la capacidad del mazo para lanzar criaturas rojas más grandes y caras que superan la estrategia de un oponente.

Dado que Pioneer ha estado tan limitado en tierras duales rojas/verdes que pueden tocar ambos colores al principio y al final del juego, no ha existido un mazo de rampa de monstruo tradicional en estos colores en el formato. Pero la adición del bosque Karplusan en dominaria unida finalmente podría cambiar eso, proporcionando un nuevo hogar para que algo tan clásico como Llanowar Elves coexista con nuevos dominaria cartas como Squee, Dubious Monarch o Shivan Devastator en un mazo agresivo.

Además de las tierras, hay una reimpresión icónica más en dominaria unida es probable que cause un gran revuelo en Pioneer y, hasta cierto punto, en todos los formatos en los que se puede jugar: Liliana of the Veil. A lo largo de los años, este planeswalker de 3 manás ha sido una presencia dominante y un elemento básico en una variedad de formatos, pero hasta ahora no ha estado disponible para los jugadores de Pioneer.

Liliana of the Veil, otra planeswalker, está rodeada de muertos vivientes.

Históricamente, Liliana se adapta a estrategias complicadas y disruptivas conocidas como mazos de rango medio que prolongan los juegos con un flujo constante de hechizos de eliminación, interrupción de manos, criaturas baratas y planeswalkers pegajosos. Cuando aparece en las barajas Modern midrange, funciona como el pegamento que brinda un poco de apoyo adicional para cualquier ángulo de ataque que la baraja más necesite para dominar el juego. Su habilidad de lealtad +1 mantiene las cartas fuera de las manos de los oponentes, su -2 ayuda a mantener el tablero despejado y, si se queda el tiempo suficiente, su habilidad máxima -6 esencialmente reinicia el juego, lo que hace que sea casi imposible recuperarse.

Los jugadores de rango medio estarán particularmente emocionados con su reimpresión, ya que Pioneer ya tiene una poderosa estrategia de rango medio rojo/negro que, según la mayoría de los jugadores, es una de las mejores barajas del formato. Liliana, junto con el nuevo painland rojo/negro, son adiciones fáciles al mazo de rango medio rojo/negro que actualmente domina el juego Pioneer y Explorer. Por supuesto, la pregunta clásica que siempre surge en estas situaciones es: «¿Qué sacas para dejarle un lugar a Liliana?». Pero hay muy pocas dudas de que ella pertenece a la baraja y será una nueva potencia en el formato.

dominaria unida sigue en vivo Magia: la arena de reunión y Magia: El encuentro en línea el 1 de septiembre, seguido de su publicación en papel el 9 de septiembre.




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