Las ventas de Balatro superan el millón de copias


Balatro vende un millón

6 de Marzo: Playstack y LocalThunk anunciaron hoy un nuevo hito de ventas para Balatró, su creador de mazos roguelike inspirado en el póquer que se ha convertido en un éxito. Las ventas totales ya han superado las 500.000 copias.

Ese número se basa en las ventas mundiales en todas las plataformas. La hazaña se logró en sólo diez días.

Esta es técnicamente la segunda actualización de ventas del juego. En sólo 72 horas, el título había vendido más de 250.000 copias. De nuevo, esto fue para todas las plataformas combinadas.

Tenemos información sobre el juego en la siguiente descripción general:

El roguelike del póquer. Balatro es un creador de mazos hipnóticamente satisfactorio en el que juegas manos de póquer ilegales, descubres comodines que cambian el juego y desencadenas combos escandalosos y llenos de adrenalina.

Combina manos de póquer válidas con cartas Joker únicas para crear sinergias y construcciones variadas. Gana suficientes fichas para superar las tortuosas ciegas, mientras descubres manos y mazos de bonificación ocultos a medida que avanzas. Necesitarás todas las ventajas que puedas conseguir para llegar al jefe a ciegas, superar la apuesta final y asegurarte la victoria.

Balatro ya está disponible en Switch eShop.

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18 de marzo: Tenemos una actualización de ventas para Balatro, ya que las ventas han superado el millón de copias vendidas.

El director ejecutivo de Playstack, Harvey Elliott, dijo hoy: “Estamos increíblemente agradecidos por el apoyo y el entusiasmo de los jugadores de todo el mundo. El éxito del juego es un testimonio de la calidad y la creatividad que el sector independiente puede ofrecer, lo que demuestra que incluso en tiempos de incertidumbre, los juegos innovadores pueden prosperar. Extendemos nuestro más profundo agradecimiento a todos los jugadores que se han unido a nosotros en esta aventura”.

El desarrollador en solitario LocalThunk agregó: “Estoy muy agradecido con todos los jugadores y personas que han hecho que esto suceda. Todavía no puedo entender la respuesta a este juego y estoy muy feliz de que tanta gente haya podido divertirse con mi tonta creación. Soy muy afortunada de poder seguir trabajando en mi pasión como carrera. ¡Gracias!»

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