Las ventas de Baldur’s Gate 3 demuestran lo que los fanáticos de los juegos de rol ya sabían


Esas primeras cifras de pedidos anticipados de consolas pueden ser las más impresionantes Puerta de Baldur 3 métrica de ventas en este momento. Después de todo, podríamos haber adivinado razonablemente que Puerta de Baldur 3 iba a tener éxito entre Puerta de Baldur aficionados, D&D fanáticos y el tipo de fanáticos de CRPG que normalmente compran dichos títulos a través de Steam. Por supuesto, muchos de esos jugadores probablemente compraron Puerta de Baldur 3 durante el acceso anticipado. Las ventas que estamos viendo ahora sugieren que Puerta de Baldur 3 no solo ha llegado a una audiencia mucho más amplia, sino que actualmente está llegando a usuarios en plataformas que normalmente no están asociadas con este tipo específico de juego de rol.

Aunque nuevamente estoy tentado a usar la palabra «sorprendente» para describir estas cifras de ventas, sé que hay bastantes fanáticos de los juegos de rol que no están del todo sorprendidos por el éxito inicial del juego. Después de todo, mientras Puerta de Baldur 3 ciertamente ha superado las expectativas de ventas, su éxito hasta ahora ha demostrado en última instancia lo que los fanáticos del género ya sabían: las personas anhelan los tipos de experiencias de juegos de rol que la industria moderna de los juegos continúa negándoles.

Cuando digo eso, no me refiero solo a juegos que son exactamente como Puerta de Baldur 3. Después de todo, los primeros Puerta de Baldur los juegos estaban más cerca de los favoritos de la crítica que de los éxitos del mercado de masas. CRPG espiritualmente similares que enfatizan la mecánica profunda y D&D Los conjuntos de reglas también han luchado a menudo para llegar a audiencias más amplias. Incluso Divinidad: pecado original 2 (El gran juego anterior de Larian y uno de los mejores ejemplos del género CRPG) no estuvo cerca de igualar Puerta de Baldur 3El éxito de hasta ahora. A decir verdad, también creo que algunas personas que compran los primeros Puerta de Baldur 3 bombo puede descubrir que este juego simplemente no es para ellos.

Sin embargo, nada de eso importa realmente en este momento. Lo que más importa son las frases que utilizan decenas de miles de personas para etiquetar sus reseñas positivas de Puerta de Baldur 3. «Story Rich», «Choices Matter», «Character Customization»… esas frases no solo hablan de las cosas que la gente ama de Puerta de Baldur 3 sino a las cosas que este juego les está dando y que están luchando por encontrar en otros lugares.

Desde la caída de BioWare y el declive en la productividad de producción de Bethesda, incluso los llamados fanáticos de los juegos de rol «casuales» han estado hambrientos de títulos que enfaticen algunas de las cosas que Puerta de Baldur 3 lo hace tan bien No es que no hayamos tenido juegos como ese en los últimos 15 años más o menos (el brujo 3 y lo mencionado Pecado original 2 salta a la mente), sino que han sido comparativamente raros y frecuentemente realizados por estudios más pequeños que no pueden igualar los valores de producción que ciertos estudios de juegos de rol importantes ofrecieron durante sus días dorados.

En cambio, muchos estudios modernos importantes nos han estado molestando con facsímiles insatisfactorios de tales experiencias. Cada vez más juegos importantes incorporan elementos de juegos de rol en sus juegos (árboles de habilidades, sistemas XP, fiestas), pero por lo general solo hablan de boquilla sobre lo que los juegos de rol adecuados están diseñados para ofrecer. No solo nos provocan con elementos de una verdadera experiencia de juego de rol, sino que demasiados estudios usan la profundidad artificial que brindan esos elementos de género poco entusiastas para justificar microtransacciones y etiquetas de precio de $ 70. Bien, Puerta de Baldur 3 no tiene microtransacciones, cuesta $ 60 y ofrece el tipo de personaje, elección y experiencia de juego de rol para un solo jugador basada en la narrativa (con elementos multijugador opcionales) que los fanáticos del género a menudo sueñan cuando se ven obligados a cerrar los ojos y fingir que las aproximaciones sueltas de tales juegos son lo suficientemente buenas.



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