Left 4 Dead casi no contenía zombis, revela el ex escritor de Valve Chet Faliszek.
En una entrevista con el canal de YouTube. Kiwi Talkz, Faliszek reveló que Left 4 Dead casi no tenía zombis debido al presidente de Steam, Gabe Newell. Newell pensó que los zombis eran cursis, un poco cliché, y no pudo ver su atractivo continuo.
El cinismo de Newell provino de las películas de la época. Él creía que las películas de zombis estaban sobredramatizadas con algunos conceptos discordantes, y Faliszek lo recordó mencionando «La noche de los muertos vivientes». [was] sobre el racismo, [and] Amanecer de los muertos [was] sobre el consumismo”. Por suerte para nosotros, se promovió el concepto de un juego dirigido por zombis y se descartó la opinión de Newell.
Faliszek trató de deshacerse de los tropos que temían a Newell dándoles una conciencia a los personajes. Quería “hacer que algunos de los personajes del mundo se dieran cuenta de que [were] en una película de zombis”, pero debían tomar cada situación en serio. El equipo detrás de Left 4 Dead quería crear un juego para amigos, un juego cooperativo en el que los socios confiaran el uno en el otro, y el juego incluso penalizaba el pensamiento individualista.
Juegos como Anacrusis y Back 4 Blood se basan en el legado dejado por Left 4 Dead utilizando un director de IA similar. Antes de Left 4 Dead, juegos similares se regían por reglas establecidas o interacciones de los jugadores. Sin embargo, Left 4 Dead cambió esa dinámica cuando el director de IA controló la salud, la munición y la progresión y tenía la capacidad de lanzarte hordas si así lo deseabas.
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