No tengo ninguna duda de que Baldur’s Gate 3 tendrá su propio legado, especialmente porque acabamos de otorgarle un 97% extremadamente raro en nuestra revisión. Pero también es parte de un linaje existente como el tercer juego de una serie de BioWare apreciada por muchos jugadores de PC de toda la vida. El escritor principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, nos dice hoy durante el podcast PC Gamer Chat Log que Larian nunca perdió de vista la larga sombra en la que se estaba metiendo.
«Es fácil olvidarlo porque el juego ya está disponible, pero cuando empezamos a trabajar en [Baldur’s Gate 3]eran cosas de ‘hombros de gigantes’. [Baldur’s Gate] era una sombra tan grande», dice Smith. «Pensamos, ‘¿Alguna vez nos vemos bien en esta sombra?’ Había ansiedad al respecto».
Smith repite una evaluación que escuchó a menudo durante el acceso anticipado de Baldur’s Gate 3: «Es Divinity: Original Sin 3, no realmente Baldur’s Gate 3». No es una evaluación totalmente infundada. Larian’s Divinity: Original Sin 2, también uno de los mejores juegos de rol en los últimos años, era un poco brillante y tonto, y todo estaba constantemente en llamas, y Baldur’s Gate 3 tiene algo de esa vibra de Larian.
Es, sin embargo, notablemente más oscuro y lleno de horror corporal. Todavía hay ocasiones de ‘todo es fuego’, pero menos, de todos modos. Baldur’s Gate 3 no es solo «Divinity: Original Sin 3» vistiendo túnicas heredadas de Forgotten Realms. Surgió de una gran afición por los juegos originales. Smith dice que su primer amor por los juegos de rol fue Ultima 7, seguido de Baldur’s Gate y luego BG2, que reemplazó al resto.
“Dijimos, ‘No, nos encanta Baldur’s Gate. Queremos hacer Baldur’s Gate 3’. Y había una razón para eso, porque muchos de nosotros lo hicimos [grow] arriba con eso «.
Smith cita a Jaheira, miembro del grupo druida en los juegos originales de Baldur’s Gate, como el personaje más importante para él personalmente. Siempre había querido que ella llegara a Baldur’s Gate 3, no solo para pasar la antorcha a nuevos héroes, sino para reflexionar sobre sus experiencias pasadas con la pérdida, el dolor y lo que significa regresar después de más de 100 años.
«Significa mucho cada vez que veo a alguien que estaba vagamente asociado con los juegos originales complacidos porque les debemos una gran deuda y esperamos haberlos enorgullecido», dice Smith. «Si dentro de 20 años alguien elige a nuestros personajes y hace algo con ellos, será increíble. Se siente como algo maravilloso tenerlos viviendo tanto tiempo».
No puedo hablar por los desarrolladores originales de Baldur’s Gate, pero los jugadores de RPG de PC Gamer quedaron impresionados: Fraser otorgó a Baldur’s Gate 3 nuestra puntaje de revisión más alto en 16 añosuna indicación de que será parte de nuestras conversaciones durante los próximos años.