Llegan los puntos de referencia de Nvidia Mobile RTX 4070, 4060, 4050, se confirman los tamaños de matriz


La arquitectura Nvidia Ada Lovelace presenta muchos cambios y mejoras, y potencia algunas de las mejores tarjetas gráficas. Ahora también está comenzando a alimentar algunas de las mejores computadoras portátiles para juegos, con las variantes RTX 4090, 4080, 4070, 4060 y 4050 que comienzan a enviarse. Los últimos tres son de particular interés, incluso si no está interesado en una computadora portátil para juegos, ya que también brindan pistas de lo que podríamos obtener de las contrapartes de escritorio de nivel inferior.

Computerbase ha publicado puntos de referencia (se abre en una pestaña nueva) de los dispositivos móviles 4070, 4060 y 4050. Al mismo tiempo, otros han tomado fotos de los chips AD106 y AD107 que alimentan estas GPU, lo que confirma los tamaños de los dados. Skyjuice (de Angstronomics (se abre en una pestaña nueva) fama, quien proporcionó los primeros detalles claros de la arquitectura del chiplet GPU de AMD) tuiteó (se abre en una pestaña nueva) que AD106 mide 186 mm ^ 2 y AD107 mide 156 mm ^ 2, que es ligeramente más pequeño y más grande, respectivamente, que las estimaciones anteriores (se abre en una pestaña nueva).

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Como era de esperar, los puntos de referencia indican que estas GPU móviles están alcanzando límites de potencia que, a su vez, limitan el rendimiento. Tal como vimos con las partes móviles RTX 4090 y 4080 a 160 W, no hay mucho que puedas hacer sin aumentar el consumo de energía. En parte, es por eso que las tarjetas de escritorio RTX 4090 tienen un TGP de 450 W: no siempre necesitará usar tanta energía, pero cuando lo hace, el jugo adicional puede proporcionar un rendimiento sustancialmente mayor que el RTX 4080 de 320 W.

Aquí está el resumen rápido de las especificaciones de las distintas partes móviles (aunque algunos elementos, como el recuento de transistores, siguen sin confirmarse).

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Especificaciones de la serie Nvidia Mobile RTX 40
GPU Portátil RTX 4090 Portátil RTX 4080 Portátil RTX 4070 Portátil RTX 4060 Portátil RTX 4050
Arquitectura AD103 AD104 AD106 AD107 AD107
Proceso tecnológico TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N
Transistores (miles de millones) 45,9 35.8 ? ? ?
Tamaño del troquel (mm^2) 378.6 294.5 186 156 156
Multiprocesadores de transmisión 76 58 36 24 20
Núcleos de GPU (sombreadores) 9728 7424 4608 3072 2560
Reloj de impulso (MHz) 1455-2040 1350–2280 1230-2175 1470-2370 1605-2370
Núcleos tensoriales 304 232 144 96 80
Núcleos de trazado de rayos 76 58 36 24 20
TMU 304 232 144 96 80
ROP 112 80 48 32 32
Caché L2 (MB) 64 48 32 32 12
Interfaz de memoria (bit) 256 192 128 128 96
Velocidad de memoria (GT/s) 18–20 18–20 dieciséis dieciséis dieciséis
TGP (vatios) 80–150 60–150 35–115 35–115 35–115

Todos los chips móviles tienen una gama bastante amplia de opciones de energía, que dependerán de la configuración e implementación específicas de la computadora portátil. El 4090 y el 4080 también pueden superar el TGP de 150 W en algunos casos, hasta en 25 W, con «Max Dynamic Boost 2.0». Los relojes máximos también variarán en función de los límites de potencia y la carga de trabajo, y es probable que la mayoría de los chips registren varios cientos de MHz menos que sus contrapartes de escritorio en las cargas de trabajo típicas de los juegos.

Computerbase probó el rendimiento utilizando computadoras portátiles Clevo (XMG) y Gigabyte para las variantes móviles RTX 4070, 4060 y 4050. El modelo XMG usó una configuración máxima con hasta 140 W de potencia, mientras que el Gigabyte Aero 14 OLED limita el RTX 4050 a solo 45 W de potencia máxima (10 W a través de Dynamic Boost).

En general, la computadora portátil RTX 4070 promedió 44 fps a 2560×1440 en un conjunto de prueba de siete juegos, mientras que la RTX 4060 bajó a 37 fps. Con el trazado de rayos habilitado, el rendimiento se redujo a 34 fps en el 4070 y a 30 fps en el 4060. El RTX 4050 no se probó a 1440p debido a que solo tenía 6 GB de VRAM, lo que habría provocado un rendimiento muy bajo (con o sin trazado de rayos). ).

A 1080p, las cosas son mucho mejores, con el RTX 4070 con un promedio de 76 fps, el 4060 con 65 fps y el RTX 4050 (en un nivel de potencia más bajo) con 38 fps. Con el trazado de rayos, esos puntajes caen a 59 fps en el 4070 y 51 fps en el 4060, y el 4050 no se probó con el trazado de rayos habilitado.

Eso es sin DLSS 2/3 (si es compatible), por lo que es posible mejorar el rendimiento sin dejar de apuntar a una resolución más alta. Computerbase muestra el escalado de DLSS, con y sin Frame Generation, usando Spiderman remasterizado a 1440p. El modo de rendimiento DLSS con Frame Generation casi duplicó el rendimiento tanto en el 4070 como en el 4060, como se esperaba.

(Crédito de la imagen: Nvidia)

En general, las GPU móviles de la serie RTX 40 de nivel inferior parecen decentes, aunque lo que realmente obtendrá dependerá de otros componentes como la CPU y la pantalla, así como de la configuración específica de la GPU. También es un cambio de ritmo interesante para Nvidia, lanzar el 4070, 4060 y 4050 primero en computadoras portátiles mientras aún esperamos las respectivas implementaciones de escritorio. Sin duda, eso se debe, al menos en parte, a los mayores márgenes disponibles en el sector de las computadoras portátiles.

Los rumores actuales indican que probablemente veremos la RTX 4070 de escritorio en abril, pero no estamos seguros de cuándo llegarán la 4060 y la 4050. El lanzamiento en Computex en junio es posible, pero mucho puede depender de qué tan rápido se elimine el inventario de piezas existentes y cuánta demanda vea Nvidia.





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