Actualizado el 06/12/2022: El cofundador de Indie Asylum, Christopher Chancey, se puso en contacto con PC Gamer después de la publicación. «Puedo confirmar que el juego NUNCA tendrá NFT y que habría sido un factor decisivo para nosotros en [Indie Asylum] para trabajar en un juego que tendría NFT» dijo Chancey (se abre en una pestaña nueva). «Iría en contra de todo lo que defendemos y de lo que representa Chaplin IP.
«Los accionistas de Bdfrent acudieron a nosotros para pedirnos nuestra experiencia, ya que no pertenecen a la industria del juego. Les desaconsejamos las NFT y desde entonces se han retractado por completo».
Sigue el artículo original.
Un equipo de desarrollo canadiense ha adquirido los derechos exclusivos para hacer videojuegos basados en las obras y la imagen de Charlie Chaplin. El cineasta y actor escribió, dirigió y protagonizó decenas de películas y su personaje The Tramp sigue siendo uno de los íconos de la comedia más reconocidos a nivel mundial. Chaplin ahora es venerado por un establecimiento cinematográfico que una vez menospreció su trabajo, y los clips antiguos e incluso películas enteras han encontrado una especie de audiencia contemporánea para él en YouTube.
La noticia llega a través de un informe de CBS sobre la empresa B Df’Rent Games, con sede en Quebec, que, con el experto en Chaplin Yves Durand, presentó con éxito la idea a la familia Chaplin. Las condiciones que la familia deseaba eran «Sin violencia. Sin sexismo. Sin racismo. Narración genuina». Lo que parece que pensaron que les estaban lanzando esto a mediados de la década de 1990, pero lo dejaremos pasar.
«Una de las cosas fascinantes de Chaplin es que muestras una película de Chaplin a un grupo de jóvenes, de 10 a 15 años, empiezas a ver reír a la gente, incluso hoy», dijo el cofundador de B Df’Rent Games, Robert Young. «Lo que hizo, cómo lo hizo, cómo se expresó, cómo se movió todavía hace reír a la gente hoy en día. Todavía se divierten… Simplemente se presta muy bien a un juego».
Hm. La cuestión de cómo se traduce exactamente eso en un videojuego aún está por verse, sobre todo porque las personas involucradas no parecen haber hecho mucho más que sentar las bases. Young concibe cualquier proyecto como un videojuego de «impacto social», que se está desarrollando junto a Indie Asylum, una «cooperativa de juegos» en Montreal.
«Ha sido un proceso de cinco años de hablar con la familia… Y se trató mucho más de alinear nuestros valores con los de la familia Chaplin que de negociar regalías», dijo Young. Más tarde continúa señalando que la percepción es que las películas de Chaplin solo son populares entre las personas mayores, pero «más de 200 millones de personas al año ven películas de Chaplin en YouTube y la edad oscila entre los 15 y los 35 años».
“Nadie ha hecho nunca un videojuego con esta propiedad intelectual”, dice Christopher Chancey, cofundador de Indie Asylum.
Me temo que está equivocado en eso: hubo un juego MS-DOS de Charlie Chaplin lanzado en 1988 por US Gold. Es una pequeña cosa extraña, casi un precursor de algo como The Movies de Lionhead: interpretaste ‘escenas’ como un Chaplin bien animado con su atuendo de Vagabundo, luego las editaste juntas en películas que la audiencia aprobaría o desaprobaría. Era de su época pero sigue siendo una verdadera curiosidad: puedes verlo en acción a continuación.
De todos modos. Chancey reconoce que la pandemia ha creado un apetito por juegos que no encajan en el molde tradicional: «La vida fue tan estresante durante un tiempo que continuar jugando videojuegos oscuros o videojuegos con temas maduros era más como una decepción». Agrega que un posible juego de Chaplin podría centrarse en las divisiones entre pobres y ricos.
Bueno, esto es extraño, está bien, aunque curiosamente ese viejo juego de DOS muestra que está lejos de ser una tarea imposible. Lo que será difícil es capturar la esencia del movimiento del hombre (después de todo, este es uno de los mejores comediantes físicos que jamás haya existido) y construir un juego que, hagas lo que hagas, sea realmente divertido.
Desafortunadamente, también traigo malas noticias. Mientras preparaba este artículo busqué Indie Asylum y B Df’Rent. El primero parece un colectivo bastante sencillo de estudios de desarrollo más pequeños. Sin embargo, en el caso de B Df’Rent, el sitio web oficial (se abre en una pestaña nueva) tiene esta frase asesina en el código meta del sitio:
«B Df’Rent Games, un editor de software del juego Little Tramp Adventure para dispositivos móviles. Disponible en el futuro, una serie de NFT basada en la IP del juego».
Así que sí. No es que mis esperanzas fueran altas, pero sospecho que la intención aquí puede ser más bien involucrar a una figura tan icónica en travesuras de blockchain que hacer un gran juego basado en sus obras. La violencia es quizás lo último que debería preocupar a la familia Chaplin.