Llevando los juegos de PC al siguiente nivel desde 2018


NVIDIA ha logrado un nuevo hito en su viaje «RTX ON» con el número total de juegos y aplicaciones RTX superando la marca de 500.

NVIDIA RTX se lanzó por primera vez en 2018 y ha remodelado completamente los juegos de PC con la introducción de las tecnologías Ray Tracing, Path Tracing y DLSS

Las tecnologías RTX de NVIDIA hicieron su debut por primera vez en 2018 cuando se introdujeron con las GPU GeForce RTX 20 «Turing». RTX tenía un conjunto de características, pero las dos más destacadas eran la compatibilidad con el trazado de rayos «RT» y DLSS, una nueva tecnología de mejora que utilizaba el poder de la IA para ofrecer FPS más altos y una excelente calidad de imagen.

500 juegos y aplicaciones RTX: ¡ESTÁ ENCENDIDO!

RTX abarca un ecosistema de tecnologías que hacen realidad los juegos de alto rendimiento y alta fidelidad. Ray Tracing, impulsado por RT Cores dedicados, brinda iluminación y reflejos inmersivos y realistas a los juegos. NVIDIA DLSS, posible gracias a Tensor Cores, permite una aceleración de gráficos mediante IA líder en la industria, capaz de ofrecer un rendimiento hasta 5 veces más rápido en Ciberpunk 2077.

Hoy NVIDIA celebra un hito de años de desarrollo: ¡quinientos juegos y aplicaciones #RTXON!

a través de NVIDIA

El viaje RTX de NVIDIA: desde Battlefield de 2018 hasta Cyberpunk 2077 Ultimate Edition de 2023

Battlefield V de DICE fue el título debut para RTX que dio a los usuarios una muestra de Ray Traced Reflections. Era una tecnología muy exigente en su momento y sigue existiendo hasta la fecha, pero la mejora visual era algo que no se podía ignorar. Como tal, DLSS vino a salvar el día, duplicando el FPS en los juegos y ofreciendo una experiencia de juego más fluida. Más adelante, NVIDIA comenzaría a implementar otras técnicas de RT como Ray Traced Global Illumination (RTGI) y Ray Traced Shadows en los juegos, pero fue Quake II RTX el primero en implementar efectos RT completos (RT GI, RT Shadows, RT Reflections).

A lo largo de 2019, DLSS y RT continuaron recibiendo actualizaciones para mejorar la fidelidad visual y mejorar aún más la calidad de la imagen, pero la siguiente actualización importante llegó en forma de DLSS 2.0 en 2022, que estuvo disponible por primera vez en Minecraft RTX para Windows 10. Esta nueva actualización utilizó un Nuevo modelo de IA que permitió una integración más rápida del juego y abordó algunos de los mayores problemas con la tecnología relacionados con la calidad de imagen mejorada.

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Cyberpunk 2077 fue uno de los títulos más nuevos que incluyó soporte para DLSS 2 en el lanzamiento. El juego también ofrecía varias tecnologías RT, pero este fue el comienzo de un viaje impresionante para el juego que terminó siendo el campo de pruebas para tecnologías RTX de vanguardia, incluidas Path Tracing y DLSS 3.5.

Con DLSS 3 de NVIDIA, vimos la introducción de Frame Generation, la primera tecnología de interpolación de cuadros de este tipo que aumentó los FPS hasta 4 veces. Esta tecnología se ha convertido en un elemento básico de la plataforma de PC, ya que puede ayudar a aumentar los FPS en juegos que utilizan estos exigentes efectos visuales RT/PT.

Además, la mayoría de los desarrolladores de juegos ahora recomiendan el uso de tecnologías mejoradas y, como siempre, NVIDIA fue la primera en ofrecer esta característica a los jugadores antes que la competencia. Una vez más, NVIDIA mejoró aún más DLSS 3 con la actualización 3.5 que probamos exhaustivamente en Cyberpunk 2077 y Alan Wake II, los cuales se encuentran entre los juegos visualmente más impresionantes que jamás hayamos visto.

Los jugadores de NVIDIA GeForce RTX 40 aprovechan al máximo RTX ON

Los propietarios de GPU NVIDIA GeForce RTX 40 están aprovechando al máximo la suite RTX utilizando RT On para aumentar la inmersión visual y DLSS para aumentar los FPS. En una infografía, NVIDIA muestra que más del 95 por ciento de los propietarios de GPU RTX 40 habilitaron RT o DLSS en los títulos más recientes, como:

  • Alan Wake II (99%)
  • Ciberpunk 2077 (97%)
  • Diablo IV (96%)
  • Minecraft RTX (99%)
  • Punta de espada Naraka (98%)

Para agilizar la integración de tecnologías RTX como DLSS, NVIDIA presentó «Streamline», que es una solución cross-IHV de código abierto que simplifica la integración de NVIDIA y las tecnologías de superresolución y escalamiento de NVIDIA y otros proveedores de hardware independientes en aplicaciones y juegos. Streamline admite las siguientes tecnologías:

  • DLSS (Supermuestreo de aprendizaje profundo)
  • DLAA (antialiasing de aprendizaje profundo)
  • Escalado de imagen (escalador espacial)
  • Eliminadores de ruido en tiempo real (NRD)
  • Reflex (SDK de baja latencia)

Y para celebrar el hito de RTX500, NVIDIA regalará 20 tarjetas de regalo GOG de $500 y teclas RTXOn a lo largo de diciembre.

NVIDIA ha estado a la vanguardia en la implementación de tecnologías que se convertirían en el elemento básico de los juegos modernos. Vemos que ahora se implementa Ray Tracing en los últimos títulos de consolas de Sony y Microsoft y que las tecnologías mejoradas han ido en aumento desde el debut de DLSS. NVIDIA ha demostrado al mundo que el software es tan importante como el hardware y su equipo de ingenieros siempre está trabajando intensamente para llevar la próxima generación de gráficos a una PC para juegos cerca de usted.

¿Qué tecnología de ampliación le ha impresionado más hasta ahora?

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