Hubo mucho que amar en el Nintendo Direct de ayer, pero un juego que me llamó la atención es una reimaginación intrigante de mi juego favorito que surgió del boom del Battle Royale.
Si recuerdas los años posteriores a PUBG y Fortnite, quizás recuerdes que casi cualquier juego que razonablemente pudiera probar suerte en el modo Battle Royale lo hizo. Estaban los candidatos obvios, como Battlefield y Call of Duty. Hubo giros en la fórmula que tuvieron un éxito moderado, como Realm Royale o The Darwin Project. Y luego estaban los juegos que agonizaban estudios enteros, como Radical Heights. Con el tiempo, encontramos nuestro camino hacia cosas como Tetris 99, que tomó poco más que la idea del último jugador en pie y la grapó al juego más popular de todos los tiempos. Habríamos completado el círculo.
Pero en algún lugar estaba Battlerite Royale, una versión del MOBA Battlerite de arriba hacia abajo, que recibió cierta atención junto con League of Legends y DOTA 2 en sus días de apogeo. Battlerite era un luchador con muchas habilidades, y Royale puso a sus personajes en un mapa cada vez más pequeño, luchando por el botín y matando a cualquiera que encontraran.
En cuanto a los giros rápidos, creo que fue realmente bastante bueno: trepidante, divertido y una exitosa adaptación del combate basado en habilidades que había hecho de Battlerite una propuesta tan entretenida (y que más tarde convirtió al juego de supervivencia de vampiros V Rising en una gran atracción). tambien es divertido). Así que me sorprendió gratamente ver aparecer Battle Crush durante el Direct.
Combinando una jugabilidad que recuerda inmediatamente a Battlerite con la lista divina de MOBA Smite, Battle Crush pone a trabajar a representantes de varias religiones clásicas en una arena hexagonal que colapsa con el tiempo, similar a un juego de Fall Guys. Hay muchas peleas basadas en tiros de habilidad y combos que recuerdo de Battlerite, y un mapa que está preparado para cortar las líneas de visión por todas partes, asegurando que nunca sepas lo que hay a la vuelta de la esquina.
Sin embargo, lo que me sorprendió ver fueron eliminaciones al estilo Smash Bros. Cuando te quedas sin salud, te disparan a la distancia, pero también puedes empujar a los enemigos al vacío para eliminarlos. En el avance del juego anterior, eso condujo a mucho de lo que en realidad solo puede describirse como protección de bordes y una recuperación bastante hábil de la diosa griega Nyx contra la deidad nórdica Freyja. Es una pequeña dosis extra de expresión de habilidades que toma una idea que realmente disfruté la primera vez y ofrece la oportunidad de elevar un poco la experiencia. Si bien Battlerite Royale probablemente haya tenido su momento, es bueno ver cómo se aprovecha una buena idea.
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