Lo que hemos estado jugando: buenos señoríos y patrones de dedos.


26 de abril de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: buenos señoríos y patrones de dedos.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Señores señoriales

He estado jugando a Manor Lords esta semana, antes de su lanzamiento público en acceso anticipado, y realmente me gusta: he escrito mis impresiones más completas de Manor Lord en otra parte del sitio.

Pero hay una cosa que me molesta del juego, y no estoy seguro de que sea culpa tanto del juego como del género (o tal vez de la humanidad), y es el expansionismo. El objetivo del juego, como en muchos de estos juegos, es crecer y expandirse y, al hacerlo, acumular suficiente capacidad como para poder apoderarse de más tierras cercanas, ocupadas o no. Es una dirección que ha dado forma a la historia humana desde que se tiene registro y, probablemente, mucho antes.

Sin embargo, siempre se produce a costa del medio ambiente que le rodea. Siempre estás dejando atrás los recursos naturales que se agotan: talando bosques y animales que te costará reemplazar, y arrancando rocas y minerales del suelo que no vuelven a crecer. El éxito trae crecimiento, pero el crecimiento trae más personas que requieren más recursos, lo que requiere expansión. Y así, el ciclo se repite hasta que hayas consumido todo lo que te rodea. ¿Pero para qué sirve todo esto? ¿Para el progreso?

Los juegos hacen lo que pueden para aliviar esto, por supuesto. Manor Lords regenera recursos y presenta actualizaciones que hacen que algunos recursos sean ilimitados. En otras palabras, hace lo que puede para restar importancia y tapar una de las verdades fundamentales de nuestra existencia. Parte del encanto de un juego como este es, al fin y al cabo, volver a una existencia mucho más conectada con la tierra que nos rodea, y vivir directamente de ella y, por tanto, sentir sus ritmos pacíficos. Es una vergüenza inevitable que el progreso en estos juegos -y en la vida- parezca producirse en detrimento del otro.

-Bertie

Mansión Botánica, Xbox Game Pass

Hace unos meses me invitaron a probar un baño de gong, una experiencia en la que esencialmente te encuentras recostado en una estera de yoga durante una hora mientras alguien envía ondas sonoras que chocan contra ti, envolviendo tus oídos en una alternativa rítmica al ruido blanco. (Permaneces completamente vestido en todo momento). Se supone que es una experiencia relajante, pero me puso los dientes de punta, literalmente: comenzaron a vibrar, y luego la persona que estaba en la estera de yoga a mi lado se quedó dormida y comenzó a roncar ruidosamente. No lo recomendaría.

Botany Manor. Ver en YouTube

Botany Manor, afortunadamente, ofrece un paisaje sonoro más relajado. Está ambientado dentro y alrededor de una casa señorial victoriana, una que ahora sería una compra atractiva para el National Trust, que está abierta para explorar y desbloquear lentamente a medida que resuelves acertijos muy suaves. Cada rompecabezas se basa en el crecimiento de una flor rara, con pistas a seguir y varios pasos a seguir para hacer florecer cada especie. Al final de cada sección, obtendrás acceso a más terrenos extensos de Botany Manor. Y además tienes una planta atractiva.

Es un juego de ritmo lento y disfruto tomándolo a una velocidad adecuadamente majestuosa. Resuelvo un rompecabezas todas las noches y paso media hora cada noche envuelto en el canto de los pájaros y la brisa. Sus acertijos son lo suficientemente sencillos como para nunca ser agotadores, lo cual aprecio, y aunque ya he comenzado a olvidar algunos de sus acertijos anteriores, Botany Manor en sí (sus espacios relajantes y jardines soleados) vivirán por mucho tiempo en mi memoria, sin colchonetas de yoga. requerido.

-Tomás

Mundo de Warcraft, PC

Reinstalé World of Warcraft recientemente para prepararme para un evento de expansión War Within. Pensé que necesitaría poner en forma a mis personajes latentes durante mucho tiempo para el evento, así que, francamente, presa del pánico, los saqué de su tumba y me quedé mirando incomprensiblemente la pantalla mientras intentaba descubrir: ¿una vez? más – qué hacer. Pero no podía recordar qué botones presionar.

La prueba alfa de la expansión War Within para World of Warcraft es inminente. Ver en YouTube

Paralelamente a esto (bueno, no literalmente, porque sería una hazaña) he estado tocando el violín. Dije que sí a tocar música en una producción de teatro local porque a veces necesito plazos aterradores para movilizarme. Significa que últimamente me he estado atiborrando de violín y lo tengo muy presente en la cabeza. Y es por eso que, cuando reinstalé WoW, de repente noté una sorprendente superposición entre las dos actividades donde no había visto ninguna antes.

Escúchame. La gente de la comunidad de WoW y del equipo de desarrollo de WoW hablan mucho sobre «rotaciones», es decir, el orden de las habilidades de la barra de acceso rápido que usa tu personaje. Con el tiempo, llegas a memorizarlos para no tener que pensar en ellos cuando estás en medio de la batalla. Tus dedos conocen los patrones, lo que libera tu mente para pensar en otras cosas más sensibles al contexto. ¿Es eso tan diferente de memorizar la digitación del violín?

En parte, creo que es por eso que me sentí tan perdido cuando lo reinstalé y volví al juego: estaba mirando el equivalente a una pieza musical que ya no sabía tocar. Sin embargo, con un poco de práctica, sus patrones específicos volvieron (o los aprendí de nuevo) y me sentí lo suficientemente seguro como para empezar a jugar de nuevo.

-Bertie





Source link-11