Exclusivo: los desarrolladores de Etrian Odyssey sobre la adaptación de su pantalla táctil a Switch y su precio de $80


Cuando Nintendo retiró la 3DS poco después del lanzamiento de Nintendo Switch, una de las primeras preguntas que hicieron los fanáticos fue si esto significaba el final de Etrian Odyssey. Etrian Odyssey, una popular serie de exploración de mazmorras que originalmente hizo su debut en la Nintendo DS, se construyó en torno al diseño de pantalla táctil dual que definió esa plataforma. Técnicamente, podría replicarse en Switch, pero era mucho más difícil de manejar.

En febrero, Atlus puso fin a algunos de esos temores con Etrian Odyssey Origins Collection, una colección remasterizada que llevará los primeros tres juegos a PC y Switch. En una nueva entrevista exclusiva con IGN, los desarrolladores de Etrian Odyssey HD, que prefirieron ser identificados como equipo en lugar de individualmente, ampliaron el desafío de llevar los controles de pantalla táctil únicos de la franquicia a nuevas plataformas. También hablaron sobre cómo abordará la dificultad, por qué eligieron los juegos que eligieron y su precio algo controvertido de $ 80.

Puedes leer la entrevista completa a continuación. Etrian Odyssey Origins Collection se lanza en Nintendo Switch y PC el 1 de junio.

IGN: ¿Cuál fue el proceso de descubrir cómo adaptar el mapeo de pantalla táctil de Etrian Odyssey al Nintendo Switch? ¿Hubo mucho ensayo y error?

Equipo de desarrollo de Etrian Odyssey: Sí, descubrir los controles de mapeo fue sin duda la parte más desafiante del proyecto, que involucró mucho ensayo y error. El dibujo de mapas siempre ha sido un componente central de Etrian Odyssey [EO] experiencia, pero también era un sistema que originalmente estaba optimizado y especializado para Nintendo DS. Y, sin embargo, pensando en el desarrollo futuro de la serie, la transición a plataformas modernas es algo que tampoco podemos evitar. Entonces, la pregunta de cuánto podemos recrear esa experiencia de mapeo fue definitivamente el mayor rascador de cabeza durante el desarrollo.

Por supuesto, Switch, que incluye funciones de pantalla táctil, es el hardware más compatible en ese sentido, pero como muchos saben, la mecánica difiere entre DS y Switch. Así que sabíamos que teníamos que encontrar formas de hacerlo bien en Switch, y que la experiencia aún tenía que ser divertida. Desarrollamos una versión prototipo desde el principio para verificar la funcionalidad de la pantalla táctil, pero después de la revisión inicial, nos dimos cuenta de que la mecánica necesitaba trabajo y más rondas de ajustes.

Descifrar los controles de mapeo fue sin duda la parte más desafiante del proyecto, que implicó mucho ensayo y error.


En particular, tuvimos que encontrar formas de abordar problemas como la sensibilidad de la detección táctil, cuál debería ser el diseño y el espaciado de las herramientas del mapa, incluso cómo tener en cuenta el hecho de que la mano de un jugador bloquea más de la pantalla que un lápiz lo haría. Incluso ampliamos el desarrollo varias veces para alcanzar una calidad final con la que estaríamos contentos. Pero como resultado, creemos que pudimos pulir el juego hasta el punto en que puedes disfrutar de una experiencia muy similar a los juegos originales utilizando un lápiz óptico.

Por supuesto, lo hemos hecho para que aún pueda crear manualmente un mapa tocando la pantalla con el dedo a través de las configuraciones opcionales (como la opción para ajustar la posición del cursor, que agregamos para toques con los dedos). Sin embargo, para cualquiera que simplemente quiera concentrarse en explorar las mazmorras, o para aquellos que prefieran jugar con un controlador o con el dedo, también puede establecer la configuración de mapeo automático en FULL (que mapea automáticamente el piso y las paredes), así siempre puedes elegir la opción que mejor se adapte a tu estilo de juego personal.

IGN: ¿Por qué Atlus eligió específicamente centrarse en los primeros tres juegos? ¿Se consideró incluir los juegos de Untold o elementos de esos juegos?

Equipo de OE: Para la primera incursión de EO en las plataformas modernas, queríamos comenzar con el verdadero comienzo de la serie. Los fanáticos han estado pidiendo versiones de estos juegos clásicos, y también queríamos poder presentar la serie a nuevos jugadores que tal vez nunca antes habían tenido la oportunidad de jugar los originales. Queríamos centrarnos en la jugabilidad principal de EO que brindan los tres juegos originales. Pero también sabemos que los jugadores modernos tienen ciertas expectativas en lo que respecta a la experiencia de juego, por lo que actualizamos muchos de los sistemas para estar más en línea con los lanzamientos más recientes de la serie, como Etrian Odyssey Nexus. Creemos que los jugadores modernos encontrarán la experiencia muy fácil de usar.

IGN: Hable sobre el proceso de remasterización de los gráficos y la banda sonora. ¿Cuáles fueron algunos de los objetivos más importantes de Atlus? ¿Qué elementos sutiles encontrarán interesantes los fanáticos?

Equipo de OE: Sabemos que para los fanáticos, el arte de Yuji Himukai y la música de Yuzo Koshiro son algunos de los elementos más queridos de esta serie. Queríamos conservar su carácter original y al mismo tiempo presentarlos de la manera más hermosa que pueden ofrecer las consolas modernas. Creemos que a los fanáticos les encantará ver el arte original con una claridad más nítida y colores llamativos y escuchar la banda sonora original como si viniera directamente del estudio del compositor.

Estos títulos remasterizados también incluyen un retrato de personaje completamente nuevo para cada clase, lo que permite a los jugadores elegir entre una selección total de cinco retratos por clase. EO3 también incluye una nueva y emocionante pista de batalla, que esperamos que los fans puedan disfrutar.

Además, con estos remasterizadores, los jugadores ahora pueden elegir cualquier retrato que les guste para sus personajes. En juegos anteriores, estabas limitado por la clase de tu personaje, ¡pero ahora puedes seleccionar cualquier imagen de cualquier clase dentro de cada juego! Sin embargo, para establecer expectativas adecuadas, no puede seleccionar retratos de una clase de trabajo en otro juego, ni aplicar retratos de otras clases a la clase «Bestia» (llamada «Mascota» en la versión japonesa).

IGN: Los juegos originales de Etrian Odyssey son notoriamente difíciles. ¿Se reequilibrará la dificultad?

Equipo de OE: En estas remasterizaciones, los jugadores podrán elegir entre tres niveles de dificultad diferentes (Picnic, Básico, Experto) para encontrar la experiencia de juego que mejor se adapte a ellos, y puedes ajustar la dificultad en cualquier momento que desees regresando a la ciudad principal. área. La dificultad de los juegos originales todavía se puede experimentar seleccionando el modo Experto. Este ajuste se comparte en los 3 títulos, ya que queríamos preservar el nivel de dificultad que nuestro equipo de planificación elaboró ​​cuidadosamente en los juegos originales para garantizar una experiencia de batalla emocionante. Recomendamos el modo Experto para los jugadores que quieran sumergirse en batallas más sofisticadas, mientras que el Básico y el Picnic son perfectos para los jugadores que quieran disfrutar de una experiencia de rastreo de mazmorras más informal. También ajustamos ciertas habilidades que no funcionaban correctamente, pero dejamos intactas ciertas especificaciones que podrían utilizarse estratégicamente para la ventaja del jugador.

IGN: Etrian Odyssey tiene 16 años ahora. ¿Alguna vez pensaste que la serie tendría este tipo de atractivo duradero en vista de su género de nicho?

Equipo de OE: Definitivamente apreciamos el apoyo de los fanáticos que ha recibido la serie. Mirando hacia atrás a cómo conceptualizamos la serie, queríamos tomar esa base clásica de juegos de rol de aventuras y construir algo nuevo encima de eso. Incluso desde antes de los videojuegos, la gente ha estado jugando juegos de aventuras de mesa con papel cuadriculado frente a ellos. Hay algo especial en la experiencia de construir tu propio grupo único de aventureros y explorar un lugar misterioso que tiene un atractivo atemporal. La serie EO está en esa larga tradición que rasca esa picazón para las personas que aman ese tipo de juego.

IGN: ¿Se está desarrollando la versión para PC con Steam Deck en mente?

Equipo de OE: Hemos creado el juego para brindar una experiencia agradable en la PC usando el mouse y el teclado. En lo que respecta a Steam Deck, debido a que el proyecto ha estado en proceso mucho antes de que tuviéramos un kit de prueba en la mano, no hemos realizado ajustes específicos para él.

IGN: ¿Esto abre la puerta a una nueva Etrian Odyssey en Nintendo Switch o en otra plataforma? ¿Qué tal un nuevo juego de Persona Q?

Equipo de OE: No podemos hacer ninguna promesa en este momento, ¡pero definitivamente estamos ansiosos por ver cómo los fanáticos reciben estos remasterizadores HD!
IGN: Basado en cierta atención inicial sobre el punto de precio, ¿por qué $80 para comprar la colección?

Sega de América: Sí, la colección está disponible para su compra a $80. Con esta compra, los jugadores obtendrán más de 30 horas de juego para Etrian Odyssey HD y más de 50 horas para Etrian Odyssey II y III, además de conjuntos de retratos DLC gratuitos de personajes populares de otras IP de ATLUS cuando realicen la reserva. Es una gran cantidad de contenido y jugabilidad que creemos que los jugadores estarán muy emocionados en los primeros tres juegos de la serie remasterizada para Nintendo Switch y Steam.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.