Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


28 de julio de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: plataformas petroleras espeluznantes, autopistas de Tokio e inquisiciones.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Estasis: Tótem de hueso, PC


¿Querría que estés aquí?

Si alguna vez existe algo como un escaparate malsano, espere que la serie Stasis de apuntar y hacer clic ocupe un lugar destacado. Solo me he metido un dedo en lo último, Stasis: Bone Totem, y ya he estado expuesto, en este orden, a un espantoso osito de peluche robot, a un hombre desollado con las tripas colgadas de las cañerías, y a un game-over escena en la que se derrite la cara de un personaje principal. Ni siquiera me he encontrado con los monstruos reales todavía.

La configuración: es cyberpunk en alta mar y probablemente deberías evitar mirar los conductos de aire. Eres un equipo de salvamento de dos personas que investiga una plataforma petrolera «abandonada». Cambias y diriges a la pareja desde un punto de vista de estilo isométrico, recolectando y combinando elementos en una barra de inventario compartida para resolver acertijos, como abrir un ojo de buey oxidado o llenar un cilindro de combustible. El cilindro de combustible fue el culpable del mencionado derretimiento facial. Trate de mantener un ojo en la presión.

El hechizante desagrado de Bone Totem no es solo una cuestión de tema: está canalizando algunas influencias bastante específicas, que todavía tengo en mente. La oscuridad cada vez menor y las superficies metálicas estropeadas me recuerdan a la ODT del rastreador de mazmorras PS1 de FDI, mientras que la interfaz de usuario apesta a Fallout y Planescape antiguos, con elementos de menú animados en 3D levemente espeluznantes. Hay algo en la carne rota cuando se presenta a través de este tipo de estética puntocom que es inconmensurablemente peor, para mí, que cualquier hazaña moderna de desmembramiento procesal o daño tisular. No sé cómo explicarlo, pero todo se siente enfermo. Bone Totem tiene algunas florituras propias: haz clic con el mouse y estarás vinculado a todos los objetos que tu personaje puede describir o con los que interactuar mediante rayos holográficos. Hace que encontrar objetos clave sea mucho más fácil, pero también te da la desagradable sensación de estar atrapado en una red.

Dejando a un lado los cadáveres pelados, la cubierta de la plataforma petrolera está repleta de cuadernos de datos que contienen diarios, muy prolijos, para los estándares de terror de supervivencia, sobre eventos recientes. Parece que la tripulación perforó algo que probablemente no deberían haber hecho. Dejar el lugar a las gaviotas se siente como la mejor opción, pero mis personajes tienen deudas que pagar, y esos puntos no se van a arreglar solos. Deséame suerte.

-Edwin

Tokyo Highway, juego de mesa


¡Esto no es de tamaño natural por cierto! Eso no es un gigante jugando el juego.

Escuché sobre la Autopista de Tokio en Polygon, y me pareció demasiado perfecto: ¿un estilo Jenga sobre las carreteras? ¡Me encanta Jenga y me encantan las carreteras!

Y me encanta Tokyo Highway, que es simplemente una delicia de un juego, inquieto e intrincado y al final, a pesar de competir con tus jugadores rivales, descubres que todos han hecho algo hermoso juntos.

La idea básica es simple. Cada persona construye su carretera con palos y pequeños mostradores que se pueden apilar para hacer pilares. Ganas puntos cruzando por encima o por debajo de las carreteras rivales. El primero en llegar a una cierta cantidad de puntos (estos se muestran en los autos que puedes colocar en tu pista) gana. Derriba las cosas y tienes que arreglarlas y pagar una multa, etc.

La razón por la que esto es genial, creo, es porque cada carretera se une a todas las demás, apresurándose a su lado y esperando cruzar de un lado a otro sin ser cruzado. Obtienes un embrollo que se siente muy orgánico, y aunque las reglas para estas carreteras son diferentes a las reglas que rigen las carreteras reales, creo que se hace un punto similar con ambas. La arquitectura está formada por presiones tanto como por esperanzas. Las presiones son diferentes, pero la influencia es la misma. Gran juego.

-Donlan

Dragon Age: Inquisición, PC


Que carga de toro.

Ya me conoces, ¡siempre al día! Mira, siempre tuve la intención de volver a la Inquisición, y esta semana finalmente descubrí el ímpetu para hacerlo: volverme malvado. Así es, me estoy convirtiendo en un supervillano en el juego. No más señor buen chico. Y estoy trazando mi viaje en una columna de seguidores que, quién sabe, podría dar inicio a toda una serie.

Volver a la Inquisición me ha traído toda una gama de sentimientos. Soy fanático de Dragon Age, en parte porque me gustan mucho los juegos, pero también porque me gusta mucho BioWare y me gusta mucho la fantasía, y todo eso mezclado me ha unido a la serie de una manera en la que aparentemente no puedo hacer nada al respecto. . Sin embargo, eso no significa que pierda todo tipo de objetividad al jugarlo. En todo caso, fui duro con Inquisition la primera vez, casi 10, oh, Dios mío, ¿fue realmente? – hace años que.

Pero volver a él me ha hecho verlo y evaluarlo de nuevo, y mi pequeña llama vacilante de amor está rugiendo de nuevo. Y no es como si los problemas que vi una vez hayan desaparecido, todavía puede ser un juego laborioso con relleno para luchar para llegar a las partes buenas, pero el paso del tiempo me ha hecho apreciar lo que hizo, y hacer muy bueno, de una manera nueva.

Por ejemplo, y esta no es la única razón, hay muchas razones, me encanta el espectáculo y las acrobacias del combate, particularmente como usuario de magia. BioWare realmente ha pensado en cómo aliviar el aburrimiento de la barra caliente de esperar para lanzar hechizos, por lo que giras y golpeas tu bastón como Gandalf con demasiado café, y creas tu propio espectáculo de luces, incluso cuando estás atacando por defecto. Sí, puede parecer un poco ineficaz contra algunos enemigos (una crítica que tengo con el combate en general), pero es muy agradable de ver.

Y también, me encanta el drama de todo. Había olvidado lo absorbentes que pueden ser las historias de BioWare. Sí, no siempre son especialmente sutiles, ya que la música conmovedora y el encuadre dramático intentan empujar la emoción por tu garganta, pero de todos modos soy un imbécil. A veces, me gustan los cuentos un poco vulgares y exagerados, especialmente en la fantasía.

Hay muchas razones, pero el sentimiento predominante es que es bueno estar de vuelta.

-Bertie





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