Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


11 de agosto de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: aburrimiento creciente, conexiones y un buen mapa del tesoro.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Diablo 4, PS5

Diablo 4.Ver en YouTube

Tengo muchos pensamientos contradictorios sobre Diablo 4, y muchos de ellos tienen que ver con estar un poco aburrido. Mira, no he terminado todo el juego. Tengo el nivel 42 con dos personajes (juego uno en modo cooperativo y otro por mi cuenta) y como estaba evitando intencionalmente la historia para preservarla para el modo cooperativo, tuve que depender de misiones secundarias y mazmorras. y eventos mundiales para llenar mi tiempo en su lugar. Y realmente, son rellenos, entonces, ¿qué esperaba? Pero caramba, empezó a sentirse como hacer misiones de búsqueda en un MMO.

¡Las fortalezas ayudaron! Siempre parecen ser divertidos. Y como estaba aburrido, probé un evento de la Legión que vi parpadeando en el mapa, y me alegro de haberlo hecho. Fue un evento exagerado para mucha gente en el que tuvimos que aplastar oleadas y oleadas de enemigos, luego élites, luego un jefe, cosas que serían imposibles de hacer solos, pero juntos fue delirante, diversión desenfrenada. . Y estoy muy impresionado con la forma en que Diablo 4 adapta esto al nivel de cada jugador independiente. Es en momentos como ese que veo la visión multijugador que tenía Blizzard.

Estar aburrido también me dio tiempo para jugar con las construcciones de personajes y experimentar con las habilidades adicionales adjuntas a los elementos legendarios, y al hacerlo, di con un combo que me hizo agresivo y casi imposible de matar, que me gusta mucho. Así que hago estragos como un hombre lobo y un hombre oso (soy un druida) en algunos entornos muy bonitos y aplasto a miles de enemigos. Pero como el soldado proverbial después de una vida de batallas, a veces me siento y me pregunto: ‘¿Es esto todo lo que hay?’

bertie

Miniautopistas, iOS

Durante años, Peter Molyneux tuvo esta fantasía de juegos que se conectan con otros juegos. Me refiero a años, también. Leyendo una vieja revista Edge recientemente, Molyneux estaba hablando de cómo los jugadores pueden saltar de su alfombra mágica y caer por el cielo, solo para aterrizar en su propio parque temático. Pasarías de un juego de Bullfrog a otro de manera bastante orgánica. Lo recuerdo mencionando esto tan tarde como en los días de Fable 2.

Poco después de volver a leer ese viejo número de Edge, volví a Mini Motorways por un momento, un pensamiento descubierto que se siente similar al de Molyneux, pero también diferente. Mini Motorways ha obtenido recientemente un nuevo conjunto de mapas que no solo muestran automóviles, carreteras y tráfico, sino también vías férreas y estaciones.

Es un toque encantador, y realmente se siente como si Mini Motorways y Mini Metro, ambos juegos del mismo desarrollador, se estuvieran uniendo un poco. Pero lo más importante es que las autopistas siguen estando a cargo. Los trenes dejan pasajeros en las estaciones y tienes que construir las carreteras para conectarlos y llevarlos a casa. Es otra cosa en la que pensar en un juego que te arroja mucho mientras conserva una especie de claridad dorada.

Y es un recordatorio para mí de que los minijuegos tratan las autopistas y los metros de manera muy diferente: ven diferencias filosóficas dentro de ellos. Esto está integrado en la forma en que se juegan los juegos: Metro se trata de crear diversidad, mientras que Autopistas a menudo se trata de mantener las cosas separadas, solo para descubrir que realmente no puedes mantener las cosas separadas de todos modos.

Juega Autopistas como Metro, dicho de otro modo, y la cosa acabará mal. Pero en esta nueva actualización, obtienes una sensación de conexión: un punto de contacto entre dos juegos clásicos. Peter Molyneux estaría bastante feliz, creo.

chris donlan

Una caminata corta, cambio


Una Caminata Corta.

A Short Hike se ha convertido constantemente en uno de esos juegos que siempre juego. Es pequeña pero también extrañamente vasta: puedo vagar por esta pequeña isla para siempre.

Esta semana volví a sumergirme y decidí mirar algunos de los mapas del tesoro que había recopilado. Estos son pequeños acertijos que te llevan a un punto específico de la isla donde cavas y encuentras un cofre. Probablemente no necesitaba explicar eso: por supuesto que te llevan a alguna parte y, por supuesto, cavas. Son mapas del tesoro.

Me encanta este tipo de cosas en cualquier juego, pero los mapas del tesoro de A Short Hike siempre me han parecido particularmente agradables, y esta semana creo que descubrí por qué. Los mapas, como he mencionado, son siempre un pequeño trozo de texto que describe un lugar determinado de la isla. Y en esa descripción puedes volver a visitar la isla de una manera diferente: regresas a ella en palabras, en lugar de como un paisaje visual sobre el que vuelas y corres.

Para mí, este es un modo diferente de compromiso con el juego. Dejo a un lado la manera sin palabras en la que enfoco el juego normalmente cuando simplemente estoy disfrutando de las corrientes térmicas o corriendo sobre la hierba, y tengo que pensar: ¿cómo describiría realmente este lugar? Este punto específico aquí, ¿qué es exactamente?

Lo que desentierras nunca es tan especial, pero ese no es el punto en absoluto. Para mí, estos mapas son otra ventana a un juego que creo que ya conozco bastante bien. Lo vuelven a hacer nuevo. Se sienten como un proceso de re-exploración.

chris donlan





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