Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


9 de septiembre de 2022

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: morgues, novelas gráficas y un poco de edición.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

El asistente de la morgue, PC

Zoe lleva a Ian a su primer turno en The Mortuary Assistant.

El otro día me asusté mucho jugando a The Mortuary Assistant. Todo mi cabello se puso de punta y estaba sudando y mi corazón latía con fuerza. Y no era en medio de la noche ni nada, era tarde y RuPaul’s Drag Race Down Under sonaba de fondo, pero no importaba: yo estremecido.

Y está bien, soy un blanco fácil, pero hay algo en la forma en que este juego maneja los sustos que me fascina. Verás, no hay combate en el juego, por lo que no tienes que defenderte cuando aparece algo aterrador, no estás bajo ese tipo de amenaza. Realmente, solo estás ahí para observar, y es una decisión de diseño a la que me aferro como un bote salvavidas en esos momentos, créeme. Y podría pensar que eso realmente limita lo que Mortuary Assistant puede hacer, el estrés al que puede someterlo, pero no es así.

Este juego es un maestro en hacer cambios casi imperceptibles muy rápidamente y luego dejar que tú los descubras. Piensa en esas espeluznantes fotografías en las que no ves la cara en la ventana hasta que vuelves a mirar: es así. Y esas fotos siempre las encuentro más espeluznantes porque No veo la cosa la primera vez, tiene algo que ver con la vulnerabilidad de estar en presencia de algo pero no darme cuenta, creo, y eso me sacude. Y he perdido la cuenta de las veces que Mortuary Assistant ha hecho un truco similar.

Pero no se siente como un truco. De alguna manera, se siente elegante. Rara vez hay una fanfarria adjunta para empezar: no es como si tuvieras un golpe de sonido orquestal solo para asegurarte de saltar de tu asiento. De repente, algo está allí y, con la misma rapidez, desaparece, escabulléndose como una araña por un agujero. En realidad, las arañas son una muy buena referencia, no porque haya arañas en el juego, sino por cómo se mueven, con tanta rapidez y en silencio, con tanta gracia: en un momento ya no están. El asistente de la morgue suele ser así.

Me doy cuenta de que esto probablemente te haya desanimado por completo, pero deberías jugarlo.

bertie

Metal Gear Solid: Novela gráfica digital, PSP


No pude encontrar un video decente para esto, así que aquí está el tráiler de Death Stranding.

La PSP está perfectamente ubicada para sentirse como el futuro y el pasado. Sigue siendo una máquina encantadora, con una pantalla brillante y una verdadera sensación de lujo. Pero también es claramente viejo, incluso si tiene una batería que funciona y, como yo, no necesita mantenerla conectada a la red eléctrica.

Saqué la vieja PSP esta semana porque estaba buscando algo más en el desván. Si alguien sabe dónde está la maleta amarilla con ruedas que compramos hace unos años, por favor dígame, y me encontré con Metal Gear Acid y Metal Gear Solid. : Novela Gráfica Digital. El ácido es demasiado bueno para apresurarse mientras merodeas cerca de un enchufe, así que tengo una batería nueva en camino. Pero la novela? Olvidé que tenía esto.

Es maravilloso: una versión digital del cómic de Ashley Wood, que convierte los diseños nerviosos de Yoji Shinkawa en algo que me recuerda un poco a Sienkiewicz del último período. La novela sigue la trama de Metal Gear Solid con un estilo tan evocador que, mientras la veía, recordaba la primera vez que vi el juego en funcionamiento, en mi casa de estudiantes hace más de veinte años.

La novela digital se siente como el futuro y el pasado también. Es un servicio de fanático lujoso que surgió, sospecho, para cerrar la brecha entre Acid y Portable Ops. Es a la vez un ingreso en efectivo y algo que proviene de un lugar de amor real, y tiene un minijuego de búsqueda de artículos extraños para que sea más difícil de describir adecuadamente.

Jugando esto es 2022 en la PSP me siento como uno de esos soldados que se quedaron en las trincheras durante años, sin saber que la guerra había terminado. Pero no me malinterpreten: ha sido brillante.

chris donlan

Inmortalidad, PC

Tráiler de la inmortalidad.

Si está familiarizado con la incursión más reciente de Sam Barlow en el espacio de las películas interactivas, sabrá que la primera regla para jugar Immortality es que no habla de jugar Immortality. Estropear sus giros genuinamente sorprendentes a cualquier nuevo jugador curioso no arruinará su experiencia, pero mantener sus secretos en capas para que los descubran solos definitivamente mejorará el espeluznante, ¿qué demonios está pasando aquí? atmósfera de ese primer juego.

Entonces, sin hablar demasiado de eso, puedo decirles que medio desearía poder borrar Immortality de mi memoria y reproducirlo por primera vez de nuevo. Nunca sabes lo que vas a obtener cada vez que se hace clic en una imagen de una escena y te lleva a otro clip aleatorio que contiene esa imagen. Esta es una de las únicas mecánicas del juego añadidas para ayudarte a descubrir qué le sucedió a la actriz Marissa Marcel, que desapareció. Haga clic en imágenes, avance rápido, rebobinado y momentos clave favoritos de cada una de sus tres películas inéditas y pronto estará saltando por una madriguera retorcida que contiene tantas preguntas confusas como respuestas confusas.

Solo desearía a medias poder experimentar Immortality por primera vez nuevamente, porque en este momento, más de una semana después de publicar los créditos, todavía lo estoy jugando. Sigue buscando respuestas, haciendo nuevos descubrimientos y leyendo los maravillosos pensamientos y teorías de otros jugadores sobre la historia del juego y sus temas versátiles. Aunque no diría que su trama y temas son únicos, la forma en que los descubres lo son.

Nunca he jugado nada como Immortality.

jessica orr





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