Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


30 de septiembre de 2022

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: follaje inútil, partituras musicales y magia de Disney.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Horizonte Prohibido Oeste, PS5

Aquí está Zoe en Horizon Forbidden West.

No estoy seguro de haber visto nunca un juego tan bonito como Horizon Forbidden West. Los entornos se sienten irreales en su belleza, mientras que los detalles y las texturas de los modelos y la ropa de los personajes son increíbles. Sin embargo, todo este impresionante trabajo significa que cualquier imperfección distrae mucho. ¿Puede alguien explicar por qué el cabello de Aloy aparentemente está hecho de lana?

A pesar de esta maravilla, el Oeste Prohibido se siente como un mundo que no quiere ser explorado. Hay algo extraño en el movimiento de Aloy: la forma en que se atasca en el escenario, la forma en que salta demasiado alto o no lo suficientemente lejos para agarrarse a escaleras y salientes, la forma en que el entorno dificulta la fluidez del combate. O la forma en que las monturas se niegan a correr a través de los arbustos y simplemente se detienen con un chirrido. El mundo está tan lleno de detalles, vegetación y cosas que pueden verse bien en el modo de fotografía, pero hace que la interacción con Aloy se sienta incómoda y su enfoque sea una necesidad constante para encontrar el camino correcto. Y eso es antes de que eches un vistazo a la abrumadora pantalla del mapa.

Entonces, si bien este último juego de Horizon es un escaparate del talento artístico de Guerilla, su jugabilidad es la culminación sobrecargada del diseño de un juego de mundo abierto que ya fue perfeccionado por el juego anterior. El combate aún se dispara en su mayoría y la dirección de la escena es maravillosa, pero hay poco más allá que se sienta fresco.

Peor aún es la propia Aloy. Originalmente un personaje ingenuo y simpático que nos acompañó en su viaje de descubrimiento, ahora es narcisista y está obsesionada con su posición como salvadora del mundo en una misión muy, muy importante que posiblemente no podría ser desviada por recados que distraen. El primer juego fue criticado por su complejo de salvador blanco, pero Forbidden West aparentemente se inclina más hacia esto. Estoy bastante metido en el juego hasta ahora, esperando desesperadamente alguna forma de redención.

ed ruiseñor

Kingdom Hearts: Memory of Melody, Switch


Tráiler de Kingdom Hearts: Memory of Melody.

Como mencioné hace un tiempo, he estado jugando mucho a Hades y su banda sonora es increíble. Siendo el nerd que soy, me preguntaba si hay un libro de piano oficial publicado por Supergiant, porque In The Blood es una canción fantástica. Lamentablemente, no hay ninguno, pero me hizo pensar en juegos que tienen partituras oficiales para piano.

Hay dos series para las que sé que existen: Kingdom Hearts y Final Fantasy. Cuando estaba en la escuela secundaria, buscaba minuciosamente escaneos de ellos en Scribd y los capturaba de pantalla, juntaba las tomas borrosas y ampliadas e imprimía en la escuela para aprender en casa.

Esta línea de pensamiento estaba ocurriendo al mismo tiempo que el reciente Nintendo Direct. Y durante ese Direct, se anunció Theatrhythm Final Bar Line. Me interesan las pistas de 13, 13-2 y The World Ends With You, por lo que terminé con una comezón de juego rítmico y sin nada con lo que rascarme.

Entonces recordé gracias a los libros de piano: ¡existe un juego de ritmo de Kingdom Hearts! Lo compré con la expectativa de disfrutarlo durante unas horas y luego dejarlo a un lado para jugar a otra cosa.

Me tiene mucho más enganchado que eso. Es una alegría volver a estas canciones de las que tengo tantos buenos recuerdos y experimentar Kingdom Hearts de una manera diferente. Todavía estoy golpeando a Heartless, pero hay una habilidad diferente involucrada en comparación con los juegos originales. Hay un montón de niveles y mundos que incluso olvidé que formaban parte de la serie (¡Tron! ¡La totalidad de Re:coded!) y me trae grandes recuerdos cuando los recuerdo.

No he jugado Kingdom Hearts durante años, así que no estoy al tanto de todos los juegos que se han lanzado desde, digamos, 2012. Pero igual voy a reproducir las pistas que no conozco, porque siempre me han encantado las bandas sonoras de la serie (y ver más al Pato Donald usando su bastón para matar enemigos de un solo golpe con un golpe). Este no es de ninguna manera el mejor juego de ritmo que he jugado, y ciertamente no es Trombone Champ, pero ¿para un viaje encantadoramente nostálgico por el camino de la memoria? Mi respuesta es simple (y limpia): absolutamente vale la pena.

Y si alguien sabe de más juegos con partituras oficiales de piano, ¡hágamelo saber! Puede que tenga un nuevo nicho de interés…

Liv Ngan

Valle de la luz de los sueños de Disney, Xbox


Bienvenido a Disney Dreamlight Valley.

Disney Dreamlight Valley es como Animal Crossing en un espejo mágico de carnaval, donde su aspecto ha perdido parte de su definición, pero donde las deformaciones y curvas de su reflejo han encontrado formas nuevas y divertidas. Atrás quedó la obsesión de Nintendo por los detalles y el diseño restrictivo. En su lugar, una cosa más desordenada pero no menos física, que contiene todos los mismos ingredientes geniales en su interior.

Así que sí, Scrooge McDuck es tu Tom Nook, y Goofy es tu opción para vender manzanas y repollos. Pero esta también es una versión de Animal Crossing liberada de la ruta de progresión más estrecha y los límites de personalización de Nintendo. ¿Quiere desarraigar el negocio de McDuck y colocarlo en cualquier parte del mapa sin esperar toda la noche? ¿Quieres editar libremente los muebles de tu ciudad en cualquier momento y sobre la marcha? ¿Quieres personalizar tu ropa sin pedirle un patrón a un erizo? Hay una soltura en Dreamlight Valley que se siente maravillosamente abierta.

Finalmente, y lo más decepcionante en Animal Crossing, parece que Dreamlight Valley podría durar para siempre. Después de un lanzamiento tan increíble, Nintendo pareció reducir el soporte en vivo de New Horizons y lo abandonó por completo después de un año. Disney claramente tiene un cronograma de contenido, y un plan de monetización para acompañarlo, que durará años, con una lista interminable de personas de Disney y Pixar cuyos mundos debes salvar antes de darles la bienvenida a tu ciudad. Es muy Animal Crossing, pero tampoco lo es, y eso no es malo.

tom phillips





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