Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


3 de marzo de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: asesinatos en Baviera, trenes espeluznantes y cachorros de zorro.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Penitencia, PC

Ian vuelve al siglo XVI.

Sería un monje terrible, soy demasiado escandaloso. Dame la mitad de la oportunidad de coquetear y lo haré al 100 por ciento, sin importar con quién sea o si es apropiado o no. Coqueta Bertie, me llaman. ¡Oh, por cierto, estoy hablando de un juego! Nunca haría eso en la vida real, ja, ja, risa incómoda.

De todos modos, pensé que casi había terminado con Pentiment antes de que me diera otra sorpresa y me pusiera en los zapatos de otra persona, alguien que no esperaba. Y a una parte de mí realmente le gustó porque soy un gran admirador del paso del tiempo en un juego, así que puedo ver las consecuencias de las decisiones que tomé. Pero una parte de mí también gimió un poco. «Ah, ¿otra vez?» preguntó.

Sin embargo, creo que sé hacia dónde se dirige ahora y me gusta hacia dónde va. Lo que creo que va a hacer es informarme sobre el registro subjetivo de eventos, de la historia y el sesgo inherente de quien lo está registrando, y para quién. Y eso me hace pensar. Me hace pensar en cómo las historias se convierten en leyendas con el tiempo y con cada recuento. Y me hace pensar en cómo los acontecimientos se tuercen un poco para adaptarse mejor a los caprichos políticos de la época. Diminutas cosas humanas que se solidifican como registros acorazados muchos años después. Interesante, ¿no?

-Bertie

Metro de medianoche, PC


Metro Medianoche.

Entré en Subway Midnight sin saber nada, lo que resultó ser la forma ideal de abordarlo. Este es un juego maravilloso y atmosférico. Si quieres saber un poco más, sigue leyendo.

Empecé en un vagón de metro, una diminuta persona plana de dibujos animados en un mundo 3D gris y granulado. Estaba solo en el carruaje y comencé a moverme hacia el otro extremo donde me esperaban las puertas. Fui a traves. Otro carruaje. Sin embargo, esta vez estoy en el techo, aprendiendo a moverme con los controles invertidos. Otro carruaje. Está entrando un lodo negro. Otro vagón. Estoy siendo perseguido.

Es un material ingenioso, juguetón, impactante y lleno de una sensación de fatalidad inminente y maldad. Duré unos quince minutos antes de que mi hija asomara la cabeza por la puerta para decirme que el audio la estaba asustando. Dale un vistazo a este juego, supongo.

cristian donlan

Blanco, PC


Blanco

Vibraciones de Real Brothers de esto, obviamente. En Blanc, el jugador controla un cachorro de lobo y un cervatillo simultáneamente, un palo para cada personaje. El mundo es un paisaje nevado, superficies afelpadas de escarcha y árboles perfilados en hielo. Avanzas, controlas a cada personaje y los haces superar obstáculos separados.

Lo que me encanta de Blanc, y que no obtuve de Brothers, es una sensación de empatía lenta que se acumula, a medida que mueves a cada personaje con un esquema de control idéntico a través de obstáculos que no son idénticos. Hay algo acerca de hacer los mismos saltos, carreras y maniobras en ambos lados de la pantalla en momentos ligeramente diferentes que poco a poco crea una sensación: sí, estamos juntos en esto.

Soy terrible en juegos como este: acaricia tu cabeza y frota tu estómago. Lucho para que haga clic, pero ha hecho clic aquí. ¿La animación, la escasa belleza del mundo, la vulnerabilidad de estas dos criaturas? Blanc es especial.

chris donlan





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