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15 de diciembre de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos jugado durante los últimos días. Esta vez: batallas de naves espaciales, el espacio y el clásico Final Fantasy.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Comodines exteriores, Switch

Sé que escribí sobre Outer Wilds a principios de esta semana, pero he vuelto una y otra vez y sigo estando tan emocionado por lo que encuentro que no puedo dejar de hablar de ello con todos los que conozco.

Y creo que he aislado mi parte favorita. Es Interloper, que es el nombre perfecto para el cometa que vuela a través del sistema solar de Outer Wild, desgasificando alegremente a medida que avanza. Aterrizar en un cometa es el tipo de cosas que todavía se sienten especiales en los juegos, una forma de arte en la que puedes lograr, y a menudo logras, lo imposible. ¡Aterrizar en un cometa! ¡Guau!

Y el aterrizaje es sólo el comienzo. El Interloper tiene una superficie helada que esconde un secreto, y hacia su cola también alberga algo propiamente alienígena. Incluso ahora, cuando sé lo que estoy esperando, todavía siento un escalofrío al ver esa COSA congelada en el hielo.

Recuerdo la primera vez que aterricé en un cometa. Creo que fue el tercer libro del ciclo de 2001. Heywood Floyd como un anciano que realiza un crucero de placer. Lo que me sorprende de Outer Wilds es que llegar hasta aquí no es algo por lo que tengas que esforzarte. Te lo dan desde el principio. En mi primer juego, creo que fue lo primero que hice en Outer Wilds. Qué audacia. Qué confianza. Qué belleza. Eso es pensamiento de cometa.

-Donlan

Núcleo de cobalto, PC

¿Cómo puedo negar que un juego que me han dicho es un «juego certificado Bertie»? ¿Y cómo puedo negar un juego al que Eurogamer le acaba de dar cinco gallinas de oro? ¡No puedo!

Lo que me encanta inmediatamente de Cobalt Core es lo inmediato él es. Hay tan pocas tonterías, tan pocas cosas que te preparan para jugar. Es como si el juego ya estuviera en movimiento y tú simplemente te lanzas y aprendes sobre la marcha. Luego, en algún momento, aproximadamente 15 minutos después, los estabilizadores se sueltan y estás solo, pero nunca miras atrás. Me encanta eso.

Una captura de pantalla de Cobalt Core.  Una nave espacial pixelada acaba de destruir otra nave espacial.  Hay una gran explosión pixelada.  ¡Pixel-yay!

Una captura de pantalla de Cobalt Core que muestra un cuadro de diálogo con una carita encima.  El personaje que habla es Drácula.  Sí, así es, el Drácula.

Sí, ese es Drácula en el espacio. ¿Por qué no? Son pequeños detalles como estos los que te hacen sonreír a través de Cobalt Core. | Credito de imagen: Eurogamer / Prepárate Publicación

También me encanta la diferencia que siento en la comprensión entre mirar una captura de pantalla antes de jugar un juego y luego después de haberlo jugado. Leí la brillante reseña de Ed sobre Cobalt Core, pero cuando miré las capturas de pantalla allí, solo entendí a medias, por lo que la captura de pantalla se sintió hueca y delgada, vacía de alguna manera. Pero ahora han ganado sustancia. Ahora, cuando los miro, veo el rompecabezas que tenemos entre manos: las posibilidades de movimientos, los enigmas, el aprieto. Veo estrategia.

Una cosa más que me encanta: el diálogo valiente. Es esa entrega línea por línea, como un viejo juego de rol japonés, a lo que me resulta muy difícil resistirme. Creo que tal vez sea su naturaleza parca, la forma en que nunca te hunde. Incluso si es un discurso largo, siempre está predigerido (qué asco, Bertie) y presentado en pequeños fragmentos. Además, ¡está lleno de muchos signos de exclamación edificantes! Simplemente se siente feliz.

En resumen: Cobalt Core me está consumiendo. Y estoy feliz por eso.

-Bertie

Final Fantasy 2 Pixel Remaster, Switch


Final Fantasy 2 Pixel Remaster.

Estoy en un estado de ánimo Final Fantasy en este momento. Lo sé, esto probablemente no sorprenderá a los lectores de Eurogamer. Final Fantasy 16 fue mi juego de PlayStation más jugado este año (gracias a Sony por el resumen) y recientemente cambié al controlador en lugar del mouse y el teclado para Final Fantasy 14, ya que mi objetivo es actualizarme en la consola en lugar de PC (¡envíeme la configuración de su controlador!). Además, con Final Fantasy 7 Rebirth disponible a principios del próximo año, tengo una verdadera necesidad de volver a jugar el original en preparación.

Hasta entonces, he estado revisando Pixel Remasters para repasar mis conocimientos sobre la serie. Terminé el primer juego hace un par de meses, lo cual fue una curiosidad que disfruté, pero quedé realmente impresionado con Final Fantasy 2, que completé esta semana. La comunidad lo ridiculiza un poco debido a su extraño sistema de nivelación que no se replicó nuevamente en la serie, aunque me recordó un poco a Final Fantasy 8 en su experimentalismo extraño y explotable. También es el primer juego que realmente establece muchos de los tropos de la serie: Cid y Chocobo en particular, así como un enfoque en aeronaves, un Imperio malvado, armas y enemigos familiares, y una historia llena de muertes impactantes. También ayuda jugar con los potenciadores modernos; Dejé los encuentros para explorar y me concentré en el mundo y la trama. Sobre todo, sentó un precedente para la serie al cambiar elementos clave de su jugabilidad: Final Fantasy nunca ha rehuido ser diferente.

-ed





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