Lo que jugué en mis vacaciones de verano


Los lectores cuidadosos de Ars pueden haber notado que mi firma estuvo ausente del sitio durante una gran parte de julio y agosto (si me extrañaron, dejen un comentario para que mis editores sepan cuánto. Si no se dieron cuenta… no no dejar un comentario). Eso se debe a que estaba usando una gran cantidad de tiempo de vacaciones ahorrado para recorrer Europa desde una «base de operaciones» en la hermosa Suiza, donde he estado viviendo y trabajando durante el verano.

El momento de ese viaje significaba que no tenía acceso a mi equipo habitual de juegos de PC, consolas o Internet confiable para el lanzamiento anticipado de Puerta de Baldur III, en el que ahora estoy poniéndome al día. También significa que necesitaba algunos juegos más pequeños que pudieran jugarse durante los momentos robados en los trenes y en los hoteles durante el tiempo de inactividad de los viajes de vacaciones.

Afortunadamente, algunos lanzamientos independientes recientes en Steam Deck estaban felices de llenar esos momentos. Estos son algunos de los juegos que encontré más interesantes en mis viajes por Europa.

Visor

Este parece un buen lugar para un puente...
Agrandar / Este parece un buen lugar para un puente…

Los jugadores pueden darlo por hecho, pero navegar entornos 3D complejos a través de la «ventana mágica» 2D plana de un televisor o monitor es un poco extraño, si lo piensas demasiado. Y Visoral menos, es un juego que te obliga directamente a pensar demasiado en ello, alterando tu sentido de la perspectiva 2D y 3D de una manera verdaderamente alucinante.

VisorEl concepto principal de la plataforma de rompecabezas es la capacidad de sostener una imagen 2D plana frente a la perspectiva en primera persona de tu avatar y luego «ajustar» una versión 3D de esa imagen al mundo según esa perspectiva. Entonces, una imagen de una columna vertical, por ejemplo, se puede rotar y «ajustar» para hacer una columna 3D que actúa como un puente horizontal sobre un espacio que de otro modo sería infranqueable.

Es un concepto difícil de explicar, pero la primera vez que lo experimentas en el juego es muy parecido a la primera vez que usaste un arma de portal para transportarte de un extremo a otro de una habitación en Portal. Y aunque el concepto puede parecer ingenioso y simple, Visor se esfuerza por tomar constantemente la idea básica en nuevas direcciones interesantes. Las cámaras Polaroid, las fotocopiadoras e incluso las selfies son un factor importante en los rompecabezas complejos que requieren una gran cantidad de pensamiento lateral para resolver. Un sistema de rebobinado fácil de usar fomenta la experimentación, y un generoso sistema de pistas hace que sea difícil quedarse atascado por mucho tiempo.

El único problema real con Visor es que no hay más de eso. Después de unas cinco horas de un juego de plataformas de acertijos constantemente inventivo e interesante, el juego llega a un final abrupto con una prueba de habilidades cronometrada que integra prácticamente todo lo que has aprendido durante el corto tiempo de ejecución del juego. La brevedad del juego le da la sensación de un tutorial de habilidades extendidas que nunca se desarrolla en todo su potencial.

Visor obligué a mi cerebro a ver las cosas desde una nueva perspectiva literal, y luego me arrojó demasiado rápido a un mundo real al que le falta esa perspectiva. Aquí está la esperanza de que una secuela pueda expandir las ideas fuertes del juego con acertijos aún más alucinantes.



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