Lo que nos dice el drama de Bayonetta 3 sobre el mercado del trabajo de voz en videojuegos


Agrandar / Si quieres que hable, debes proporcionar una chuchería mucho más valiosa…

La actriz de doblaje Hellena Taylor provocó un poco de revuelo en las redes sociales durante el fin de semana, llamando a los jugadores a boicotear el próximo bayoneta 3 sobre lo que ella llamó una oferta de pago bajo «insultante» e «inmoral» para repetir su papel como el personaje principal. Y aunque los informes han cuestionado algunos de los detalles de las acusaciones de Taylor, ese drama de él dijo, ella dijo oscurece el poco poder que tienen los actores de doblaje de videojuegos para exigir una mayor parte de los ingresos de los títulos más vendidos.

La porción más pelada del pastel

A principios de este mes, bayoneta 3 El director Yusuke Miyata citó «varias circunstancias superpuestas [that] hizo difícil que Hellena Taylor volviera a interpretar su papel», en una entrevista con Game Informer. Pero Taylor, en un Mensaje de vídeo de Twitter del 15 de octubre que ha sido visto más de 9 millones de veces al momento de escribir este artículo, alega que le ofrecieron un precio de «compra» de solo $ 4,000 para volver a jugar a Bayonetta para el próximo juego. Esa es una tasa que Taylor dijo que era «un insulto para mí, la cantidad de tiempo que me tomó trabajar en mi talento y todo lo que le he dado a este juego y a los fanáticos».

«No quería el mundo, no pedí demasiado. Solo pedía un salario digno y decente», dijo Taylor, instando a los espectadores a boicotear el juego y usar el dinero para donarlo a organizaciones benéficas. «Lo que hicieron fue legal, pero fue inmoral».

Sin embargo, en los días transcurridos desde entonces, los informes de Bloomberg y VGC han arrojado algunas dudas sobre los detalles de las acusaciones de Taylor. Citando a personas familiarizadas con las negociaciones y la documentación (presuntamente proporcionada por el desarrollador Platinum Games), ambos medios informan que a Taylor se le habría pagado entre $ 3000 y $ 4000 cada uno por «al menos» cinco sesiones de voz en off de cuatro horas, lo que representa un pago total mínimo de $ 15 000. Taylor calificó esas contrademandas como «categóricamente falsas» y «una mentira absoluta» en respuesta a esos medios.

Algunos también han cuestionado la sugerencia pública de Taylor de que la Bayonetta la franquicia tiene ingresos que «se han aproximado a $ 450 millones (sin incluir la mercadería)». Ese número de ingresos requeriría al menos 7,5 millones de ventas en los dos primeros juegos de la serie (y eso suponiendo que cada copia se venda por el MSRP total de $60). Sin embargo, los informes públicos sugieren que el primer juego apenas superó el millón de copias vendidas en sus primeros meses, y la secuela vendió menos de un millón de unidades como exclusiva de Wii U (aunque un relanzamiento de Switch vendió al menos un millón de copias adicionales).

Fuera de los juegos, muchos miembros de SAG-AFTRA obtienen lucrativos pagos residuales por trabajar en las franquicias más vendidas.
Agrandar / Fuera de los juegos, muchos miembros de SAG-AFTRA obtienen lucrativos pagos residuales por trabajar en las franquicias más vendidas.

No quiero restarle importancia a los números específicos que se discuten aquí; los miles de dólares que separan la oferta que Taylor dice que recibió y la citada en los informes de prensa equivalen a una diferencia en la tasa de pago de hasta el 400 por ciento. Pero esos detalles en disputa tampoco importan mucho para el resultado final aquí. Incluso las tasas de pago más altas sugeridas en los informes de prensa representan una porción ridículamente pequeña de los tipos de ingresos que genera un juego. bayoneta 3 puede traer.

Digamos bayoneta 3 termina vendiendo solo un millón de copias (una estimación muy conservadora, ya que un relanzamiento de Switch de su predecesor con años de retraso ya ha superado ese número). Digamos también que esas copias se venden por un promedio de $35 (que sería anormalmente bajo dada la renuencia general de Nintendo a reducir significativamente el precio de venta de los juegos de $60 que publica).

Incluso con estas estimaciones restringidas, un pago inicial de $20,000 por trabajo de voz representaría menos del 0.06 por ciento de los $35 millones en ingresos totales del juego. Esa es una parte bastante pequeña del pastel para el personaje principal en un juego que se apoya en gran medida en una voz distintiva como parte de su atractivo (sin mencionar que es una actriz entrenada con una historia establecida en la franquicia). Y aunque la tarifa bruta por hora que alguien como Taylor puede recibir por este tipo de trabajo de doblaje no parece tan mala, los actores de doblaje profesionales a menudo tienen dificultades para llegar a fin de mes durante los largos períodos entre trabajos independientes altamente competitivos.

Este tipo de pago inicial relativamente pequeño tampoco es fuera de lo común para los actores de doblaje de juegos. Sean Chiplock tuiteó que solo ganó entre $ 2,000 y $ 3,000 por su trabajo de voz como varios personajes en el éxito de ventas. Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Y el actor de voz Bryan Dechart tuiteó sobre una oferta de $ 4,000 por trabajo vocal como «el personaje principal de un juego AAA de un estudio que ha hecho MUCHOS juegos».

Compare eso con otros miembros de SAG-AFTRA, que pueden ganar residuos de 3.6 a 5.4 por ciento en representaciones «secundarias» de estrenos teatrales, incluyendo DVD y ventas digitales o transmisiones de TV. Si bien ese mercado secundario no tiene una analogía cercana con los videojuegos, los actores de voz de los juegos tampoco tienen nada que se aproxime a ese tipo de estructura residual basada en porcentajes, que podría valer mucho dinero para trabajar en los juegos más vendidos.





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