Lo que queremos de una película de ‘Legend of Zelda’


En cualquier historia que tenga a Zelda, Link suele hacer cosas valientes al servicio de los planes de Zelda. Lo cual es muy apropiado, ya que Zelda suele ser representativa de la sabiduría o la luz (y a veces ambas) en estas historias. La eterna batalla por el destino de Hyrule es entre Ganon(dorf) y las fuerzas de la oscuridad contra Zelda y las fuerzas de la luz. Link, a pesar de su prominencia, es simplemente la espada que empuña Zelda.

Su papel hace mucho más sentido para desarrollar, y la reciente Super Mario Bros. La película ya ha establecido un modelo perfecto sobre cómo lograr esto. La princesa Peach, lejos de ser una damisela en apuros, es una auténtica líder del Reino Champiñón. Mario, por otro lado, está en una aventura isekai y apenas distingue su cabeza de su pipa. Al igual que Link, muestra un gran coraje para dar un paso al frente y luchar contra el mal, pero, al igual que Link, no es la fuerza impulsora detrás de los acontecimientos de la historia.

Ahora, algunos han discrepado con la idea de que Mario no es el chico especial más importante de una película con su nombre en el título. Mario siempre ha sido el héroe. ¿Por qué Peach… por qué hace esto? damisela—¿Conseguir ser el verdadero héroe? Y aunque el sexismo repetitivo es una forma terrible de disfrutar las películas para niños, tal vez tengan razón. tal vez zelda debería Sé el personaje más importante de una película con su nombre.

Cajas de rompecabezas sobre MacGuffins

En la mayoría de los juegos de Legend of Zelda, Link busca encontrar… cosas. Realmente no importa cuáles sean, ¿verdad? Tres piedras espirituales, cuatro bestias divinas, siete dongles elegantes, lo que sea. Los objetos que persigue el jugador son irrelevantes. Podrías intercambiar los medallones de salvia en Ocarina del tiempo por las piedras secretas en Lágrimas del Reino y no afectaría en lo más mínimo la historia.

Existe la tentación en las adaptaciones cinematográficas de videojuegos de cosificar cada objeto, dotar de peso a cada símbolo y confiar en el mero acto de reconocimiento para captar la atención del espectador. Y no te equivoques, ahí voluntad Será una toma panorámica lenta que revelará la Espada Maestra en algún momento.

Pero yo diría que el espíritu de lo que jugadores de los juegos de Zelda querrían experimentar como espectadores de una película de Zelda es la satisfacción de los acertijos. Es muy difícil traducir cosas como la mecánica de combate de un juego a una película (ver una escena de pelea no es necesariamente tan atractivo como participar en una), pero los acertijos son algo en lo que las películas sobresalen.

Yo diría, y escúchame aquí, que Tesoro Nacional, sobre todo, ofrece un modelo excelente para este enfoque. Indiana Jones, de Nic Cage, con temática estadounidense, trata la historia estadounidense como una tradición, sacando artefactos como las gafas de Benjamin Franklin o lugares como el Independence Hall para tejer un misterio conspirativo ficticio.

En lugar de permitir que cada escudo, olla y tirachinas tengan significado simplemente porque «Oye, reconozco esa cosa», enmarcar una película de Legend of Zelda como un misterio podría permitir que los objetos familiares sean significativos porque son pistas. Parte de un rompecabezas por resolver.

Si bien la adaptación cinematográfica de un libro a veces puede brindar una experiencia similar a la de leerlo, es imposible que una película brinde al público la misma sensación que jugar un juego. La falta fundamental de control sobre la narrativa de una película altera la relación del espectador con la historia. Pero involucrar a los espectadores con misterio y acertijos activa neuronas notablemente similares a las que se usan al jugar un juego de Legend of Zelda.



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