Lords of the Fallen demuestra que el modo multijugador tradicional es ideal para los amantes del alma


Captura de pantalla de El escapista

Advertencia: el siguiente artículo sobre cómo Lords of the Fallen demuestra que el modo multijugador tradicional funciona para Soulslikes contiene spoilers.

A principios de este año, argumenté que no había demasiados Soulslikes. Casi cinco meses después, mantengo esa afirmación.

Además de proyectos más pequeños, Mentiras de P y el señores de los Caídos reiniciar (así como el de marzo Wo Long: Dinastía Caída) nos han demostrado que hay mucho espacio para que el género crezca más allá del modelo de FromSoftware. Quizás el primero sea el más tradicional de estos tres grandes lanzamientos de 2023, y apunta a replicar gran parte de lo que hizo transmitido por la sangre Un juego tan especial, desde una ambientación muy similar hasta un sistema de combate que sin duda parece FromSoft pero más ágil y hostil. De todos modos, el juego final, a diferencia de la demostración tradicional, tenía un puñado de sorpresas y mecánicas únicas escondidas bajo la manga. Como dije en el pasado, eso normalmente es más que suficiente para ganarse un primer lugar junto a los mejores del género.

No he jugado correctamente Wo largo Yo mismo, así que dejaré lo último de Koei Tecmo fuera de esta discusión. señores de los Caídossin embargo, hasta ahora me ha impresionado por su interpretación más que convincente Almas oscuras‘identidad audiovisual (más sabor propio) y sistemas que resultan familiares y únicos para el reinicio de Hexworks del lanzamiento de 2014 del mismo nombre.

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Captura de pantalla de El escapista

Mucho se ha escrito sobre la dificultad bastante dura del juego (incluso para los estándares del género), que en su mayor parte proviene de una sofocante sobreabundancia de enemigos regulares en los niveles posteriores y puntos de control permanentes (también puedes «hacer crecer» los tuyos propios) que se distribuyen en muy pocos. y distantes en algunas ocasiones. Podría decirse que este es el punto débil del juego, muy criticado por muchos críticos y jugadores durante las últimas semanas. Eso sí, jugamos a Soulslikes porque nos gusta que nos pateen el trasero, pero el secreto para un buen Soulslike es hacer que las victorias sean gratificantes y el proceso de aprendizaje, agradable.

Cuando se trata de recompensas en forma de poderosos objetos y hechizos, señores de los Caídos se siente inconsistente. Tal vez consigas un botín increíble en una ubicación aleatoria que apenas esté vigilada y luego obtengas tonterías (además de dulces monedas) de un jefe duro. En cuanto a la prueba de prueba y error que algunas áreas y jefes pueden requerir, bueno, eso depende de cómo enfoques este juego específico y de los sistemas y mecánicas disponibles. Descubrí que jugarlo como un título de FromSoft normalmente termina en dolor y decepción.

Además de la Lámpara Umbral y la capa de “salto de reino” que introduce, a menudo girando señores de los Caídos En uno de los juegos de aventuras y rompecabezas más estresantes de todos los tiempos, la variación más notable es la del sistema cooperativo en línea del juego. En lugar de aprender cuáles son los elementos específicos que te permiten conectarte e interactuar con otros jugadores a través de interacciones con NPC que podrías pasar por alto y oscurecer las descripciones, el juego te dice de inmediato (y tan pronto como llegues a una «hoguera») que el modo multijugador puede ser activado en cualquier momento a partir de vestigios (los puntos de control). Es simplemente otra entrada más en el menú habitual que se encuentra en las hogueras. Rudimentario… ¿pero realmente bienvenido?

Imagen vía CI Games

Lo interesante de los juegos de FromSoftware es cómo se presenta la historia y el trasfondo. hay Un arte y un enfoque muy específico sobre cómo el estudio maneja estos asuntos, y son difíciles de replicar. He visto a muchos desarrolladores hacer todo lo posible por ser extraños y misteriosos, sólo para producir líos complicados y sin sentido que rápidamente me olvidé. Esto también afecta a sistemas y mecánicas completos, ya que el estudio japonés confía en que el primer grupo de jugadores descubra y experimente con elementos y hechizos, y luego comparta sus hallazgos. Algunos pueden encontrar esto frustrante, pero en mi humilde opinión, parte de la belleza de los juegos de FromSoft es resolver las cosas y hacer descubrimientos juntos, lo que resulta en un sentido de comunidad alimentado por mundos desconcertantes.

Si un estudio no está seguro de poder alcanzar ese nivel de diseño de juego meticuloso y narración calculada, prefiero tener sistemas y narrativas más sencillos. Los otros dos grandes Soulslike lanzamientos de 2023 tuvieron éxito al ser más tradicionales o al capturar esa “magia” bastante bien. señores de los Caídospor otro lado, admite que tal vez no pueda replicar la versión completa Almas oscuras mística y no tiene miedo de convertir grandes partes de la experiencia en actividades claras como el día. El historia real se vuelve raro, y la atmósfera es sublime y se siente como Almas oscuras 4 Sin embargo, a veces hay un gran trabajo allí.

No es sólo que la cooperativa sea justo ahí para usar sin la necesidad de elementos cultivables poco comunes (muy parecido al PvP más convencional); De hecho, puedes permanecer conectado con los anfitriones y ayudantes durante más tiempo que un solo área/jefe. Además, puedes morir una y otra vez mientras intentas aprender los movimientos y fases de un jefe sin perder a tu compañero. Como en cualquier título multijugador tradicional, sólo debes tener miedo del código de red inestable y de las malas conexiones.

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Imagen vía CI Games

Esta experiencia multijugador gratuita también alivia muchas de las dificultades que puedes experimentar a medida que avanzas a través de áreas infestadas de enemigos que a menudo se sienten sobrecargadas (estoy dispuesto a apostar que muchos críticos ignoraron en gran medida el modo multijugador). Incluso si no puedes jugar todo el juego con un buen amigo, deberías probar el modo cooperativo con regularidad; Los jugadores aleatorios casi siempre son útiles, ya que por lo menos Te quitarán la mitad de los enemigos de encima. Y hasta ahora, mi experiencia al luchar contra jefes es que no obtienen grandes beneficios cuando se enfrentan a más de un portador de lámpara. Además, ¡incluso puedes revivir a tus aliados como si estuvieras en un juego de disparos cooperativo!

La mayoría de mis mejores recuerdos jugando juegos de FromSoftware provienen de la espléndida experiencia cooperativa y de las invasiones inoportunas, pero siempre deseé que las primeras fueran más sin costuray señores de los Caídos arregla eso. Eso sí, su solución no es la más elegante formalmente hablando (“presiona aquí para crear un lobby”, básicamente) en el contexto de este género tan específico, pero las reglas están destinadas a torcerse, cambiarse y eventualmente romperse. mirando como Anillo Elden Ya presionó a FromSoftware para que incluyera un mapa en el juego y hiciera que gran parte de la experiencia general no fuera tan desagradable, tal vez sea hora de hacer que sus reconocidos componentes multijugador también sean más fáciles de volverse adicto.



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