Los parches de Lords of the Fallen están siendo parcheados a un ritmo absurdo. Desde su lanzamiento el 13 de octubre, Hexworks ha introducido ocho actualizaciones completas en el juego, jugueteando con los diales de rendimiento, el sistema de parada del juego, los proyectiles enemigos, las nueve yardas completas. Parece que el estudio ha comenzado con la intención de continuar: el parche v.1.1.224 (y más actualizaciones el jueves) parece que le está dando a Mournstead su mayor reorganización hasta el momento.
La densidad enemiga y tú
Un poco de contexto: la recepción crítica más amplia de Lords of the Fallen ha sido, eh, complicada. Los problemas con la gran cantidad de monstruos con los que estás luchando han sido un tema candente.
En mi reseña, tuve muchas cosas buenas que decir sobre el juego en general, pero mi experiencia estuvo plagada de la excesiva dependencia del juego de emboscadas, escuadrones de emboscadas, arqueros, perros, pequeños merodeadores, lo que sea. Este problema realmente se vuelve evidente hacia la segunda mitad del juego, y el área final fue un absoluto dolor de cabeza. Esto produce un juego que a menudo es difícil por tecnicismos; en la práctica, es simplemente tedioso y agotador.
Parece que Hexworks ha escuchado. «Hoy, como una forma de ayudar con la densidad enemiga, estamos mejorando nuestro sistema de ‘correa’, limitando aún más hasta dónde los enemigos perseguirán a los jugadores desde su punto de generación. Esto ayuda a evitar que grandes multitudes de enemigos persigan implacablemente al jugador cuando corre a través de un nivel.» Hexworks también realizará cambios en la IA, lo que hará que sea menos probable que te amontonen en grandes cantidades.
Los desarrolladores también planean reducir «la cantidad de enemigos presentes en las áreas donde los jugadores tienen más dificultades». Sin embargo, hay un giro que creo que es realmente inteligente: «Estos enemigos serán eliminados en tu partida inicial, pero permanecerán en NG+, de acuerdo con la experiencia más desafiante que buscan los jugadores».
Lords of the Fallen te ofrece muchas herramientas, hechizos y objetos arrojadizos para ayudarte a gestionar los enjambres enemigos. Pero si no estás familiarizado con el juego, probablemente no tendrás los recursos para experimentar con ellos en tu primera vuelta. Diablos, el solo hecho de saber dónde están todos esos molestos lugares de emboscada ayuda mucho. Es un buen compromiso.
Ventajas y desventajas del nuevo juego
La segunda gran cosa aquí son los ajustes al sistema New Game+ (NG+). En Lords of the Fallen, tienes dos tipos de puntos de control llamados vestigios. Vestigios permanentes entre los que puedes viajar rápidamente y Vestige Seeds: un artículo consumible que puedes colocar en macizos de flores específicos para crear tu propio punto de control. Sólo se puede plantar una semilla a la vez.
NG+, anteriormente, promovió este sistema al destruir todos los vestigios permanentes, excepto el que se encuentra en el área central del juego, Skyrest Bridge. Esto no funcionó bien con muchos jugadores, aunque a algunos realmente les gustó verse obligados a hacer uso de la ingeniosa interconexión del juego y desviar sus partidas.
Otros, sin embargo, sintieron que simplemente estaba eliminando características de calidad de vida, arruinando una partida NG+ que de otro modo habrían disfrutado. Honestamente, eso también es justo. No creo que tener que pasar 10 minutos corriendo de regreso a un área específica porque olvidaste hacer una serie de misiones allí sea exactamente difícil. Hexworks está abordando esto de dos maneras.
En primer lugar, habrá una especie de Nuevo Juego Cero. Cuando comienzas una carrera NG+, puedes pasar al siguiente nivel de dificultad o puedes recorrer el juego base con todas tus cosas. Esto te permite destrozar Mournstead si lo deseas, hacer diferentes finales, probar diferentes líneas de misiones, etc.
O puedes ir a NG+, que tiene algunos cambios importantes. «En lugar de eliminar todos los vestigios (como lo hace actualmente), NG+1 solo verá desaparecer algunos mientras mantiene intactas las ubicaciones clave. En NG+2, algunos más desaparecerán, y luego en NG+3 todos menos los principales. Hub (Puente Skyrest) y los vestigios del Santuario de Adyr desaparecerán».
Nuevamente, este es un buen compromiso. En lugar de barrer la alfombra debajo de ti, cada Nuevo Juego+ hace que el mundo sea cada vez más difícil de atravesar. Es probable que los jugadores incondicionales a los que les gustó el NG+ original sigan jugando NG+ de todos modos, por lo que, en teoría, todos ganan.
Campanas, linternas y silbatos
Por último, hay más ajustes de rendimiento en camino. Hexworks también solucionó un error que cargaba a los jugadores con una especie de respeto forzado, cambiando los personajes a lo que algunos piensan que es una configuración de desarrollo, considerando que el nivel y la asignación de estadísticas son siempre los mismos. Si bien el estudio aún no ha encontrado una solución, está pidiendo a los jugadores que han perdido progreso que envíen sus datos para que el equipo de desarrollo pueda arreglar las cosas.
«Estamos creando un equipo al que puedes enviar tus partidas guardadas corruptas/personajes degradados, que responderá proporcionándoles a tus partidas guardadas el vigor necesario para restaurar a los personajes al nivel que tenían antes del fallo… tendrás que reiniciar tu partida. , pero deberías poder restaurar tu progreso muy rápidamente con tu personaje de alto nivel». El juego cruzado también llegará entre consolas hoy y todas las plataformas el jueves.
En última instancia, aunque todavía tengo mis objeciones con Lords of the Fallen, es realmente impresionante ver estas mejoras llegar tan rápido. No es fácil mantener la línea entre escuchar los comentarios de los jugadores (que a veces pueden estar fuera de lugar) y preservar la visión inicial que tenías para el juego. Dudo que Hexworks mantenga este ritmo (y para la cordura del estudio, espero que no lo haga), pero tengo mucha curiosidad por ver en qué tipo de juego se convertirá Lords of the Fallen incluso dentro de un mes.