Fable Namedropped, «Never Been Seen» Mechanic se burla de Molyneux (¿Over?) Hypes New Project


Peter Molyneux tiene un pequeño problema con las cosas exageradas. No se equivoquen, el hombre tiene muchos juegos clásicos como Populous, Syndicate y Fable a su nombre, pero hacia el final de su mandato en Microsoft/Lionhead Studios, se ganó la reputación de prometer demasiado con cosas como el Kinect nunca entregado. simulador de vida Proyecto Milo. Después de dejar Microsoft, Molyneux comenzó el nuevo estudio 22cans, que ha trabajado en una variedad de juegos móviles de alto concepto como Curiosity: What’s Inside the Cube? y Godus, que decepcionaron o simplemente nunca se terminaron.

Bueno, Molyneux no está dejando que unos pocos pasos en falso lo detengan. En una entrevista reciente con Gamereactor, Molyneux habló sobre su último proyecto, y después de reconocer que los fanáticos estarían «muy molestos y enojados» si hiciera su típica exageración, procedió a hacer precisamente eso. Parece que el próximo proyecto de 22cans será más un proyecto completo de PC/consola, en lugar de un experimento móvil, con Molyneux comparándolo con Fable, Dungeon Keeper y Black & White. También afirma que ha ideado una «mecánica que nunca antes se había visto en un juego».

“Creo que hemos tropezado […] en una mecánica que nunca antes se había visto en un juego. Siento que estamos explotando esa mecánica en un mundo y un entorno que puede ser familiar para la gente. Y debido a que está en un ambiente familiar, será mucho más fresco. Y mucho de esto es muy místico, porque estoy tratando de evitar decirte cómo es. Va a ser mucho más como una experiencia tipo Fable, Black & White, Dungeon Keeper. casi hemos […] tomó la decisión de convertirlo en un título para PC/consola, en lugar de ser móvil. No digo que nunca vayamos a hacerlo en dispositivos móviles, pero definitivamente lideramos en PC y consolas, principalmente porque necesitamos la potencia”.

Bueno, esa es una buena declaración, pero también plantea algunas preguntas. Fable, Black & White y Dungeon Keeper eran juegos muy diferentes, por lo que decir que son como ellos no nos dice mucho, aparte de que el nuevo proyecto es ambicioso. En cuanto a esa nueva mecánica nunca antes vista en un juego, bueno, el jurado está fuera: a veces las mecánicas nunca antes se habían visto en un juego por una buena razón. Pero parece que Molyneux está bastante interesado en esto, hasta el punto de que en realidad está ayudando a programar el juego (la primera vez que lo hace desde Black & White en 2001).

Curiosamente, Molyneux también hizo algunos comentarios sobre el tráiler mostrado recientemente para el nuevo Fable (en el que no está involucrado). Molyneux parece estar relativamente entusiasmado con el juego, pero le hubiera gustado ver más jugabilidad (creo que mucha gente está en ese barco). También hizo todo lo posible para señalar que el humor en los juegos originales de Fable se trataba más de las cosas extravagantes que el juego te permitía hacer, en lugar de la escritura, tal vez resaltando el tono abiertamente bromista del nuevo tráiler de Microsoft.

¿Qué opinas? ¿Molyneux volverá a hacer algo que valga la pena? ¿O continuará el ciclo de exageraciones y decepciones?

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