Lorelei and the Laser Eyes es una elegante caja de rompecabezas cinematográfica que se aprovecha de mi miedo a las matemáticas.


El marketing previo al lanzamiento de Lorelei and the Laser Eyes ha sugerido una experiencia particularmente abstracta. Los trailers extraños muestran «conceptos no convencionales», «patrones, patrones, patrones» y «acertijos, acertijos, acertijos», insinuando un concepto de otro mundo y un «laberinto de engaños», todo en inquietante blanco y negro. Todo esto fue intencional, me dijo el director del juego Simon Flesser el año pasado. «Queremos que los espectadores se pregunten y piensen».

Sin embargo, después de un tiempo práctico, Lorelei and the Laser Eyes es en realidad un juego más sencillo de lo que Simogo te haría creer, al menos inicialmente. Los juegos móviles anteriores del desarrollador, Year Walk y Device 6, presentaban imágenes sombrías y misterios autónomos donde los propios juegos eran acertijos que resolver. En retrospectiva, el juego de ritmo dream-pop escandinavo Sayonara Wild Hearts se destaca en la obra del estudio como un colorido subidón de azúcar, pero no es menos estimulante en su combinación de videojuego y álbum de música reproducible absolutamente brillante.

Entonces, ¿cómo se compara Lorelei? En realidad, su premisa es bastante sencilla de explicar. Jugando como una joven conocida sólo como Signorina, debes explorar un hotel parecido a un laberinto lleno de rompecabezas del tamaño de un bocado. Ha sido atraída aquí por un artista llamado Renzo Nero para ver su «obra maestra», aunque pronto se hace evidente que Nero puede no estar refiriéndose a una obra de arte singular, sino quizás al hotel en sí. Es casi como la Mansión de Luigi, aunque supongo que Nero no resultará ser el Rey Boo disfrazado.

Tráiler de la fecha de lanzamiento de Lorelei y los ojos láserVer en YouTube

Exploras los pasillos del hotel en 3D, esencialmente como una aventura de apuntar y hacer clic o un horror de supervivencia (solo que sin el combate). El hotel es paralelo a la Mansión Spencer con sus llaves y cerraduras idiosincrásicas, pero honestamente es mucho más aterrador a pesar (al menos hasta ahora) de no tener zombis ni perros que rompan ventanas. Las crudas imágenes monocromáticas, el silencio fantasmal, la desconcertante desorientación de sus confusos acertijos: todo equivale a una experiencia particularmente espeluznante. Y eso es antes de que sigas rastros parecidos a la sangre, recibas llamadas telefónicas de un hombre extraño y te encuentres con una anciana cuyos ojos brillan con una penetrante luz rosa.

Credito de imagen: simogo

En cuanto a los acertijos en sí, prepárate para leer y escribir mucho. Las instrucciones del juego que se encuentran al principio incluso sugieren jugar con lápiz y papel a mano. Hay acertijos dispersos por todo el hotel, llenos de runas y símbolos, conexiones lógicas y (al menos para mí) una cantidad alarmante de acertijos matemáticos, aunque ahora he aprendido al menos qué es un número estrobogramático. También hay una gran cantidad de documentación para leer, con palabras clave subrayadas de manera útil, y todo está almacenado en notas mentales a las que se puede acceder en cualquier momento, aunque desplazarse por las listas extensas puede ser un poco laborioso. Es más divertido interactuar con otros menús, como el sistema Byte Seyes estilo Game Boy, la pantalla de inventario pixelada o las computadoras tipo DOS que actúan como puntos de guardado y más, todos agregando un elemento «juguetón» notable a esta exploración abstracta.

De hecho, al principio es fácil sentirse abrumado. El hotel se puede explorar abiertamente en grandes partes y con tantos acertijos que se te presentan, encontrar soluciones es una perspectiva intimidante. ¿En qué acertijos centrarse primero? ¿Por dónde empiezas a buscar las respuestas? ¿Cómo puedes estar seguro de qué información es digna de mención? Sin embargo, con el tiempo, las piezas encajan en su lugar cuando te das cuenta. este está conectado a eso que se relaciona con eso otro cosa. Es exactamente el tipo de juego de rompecabezas mágico que los fanáticos disfrutarán, y el minuto presumiblemente se fusiona en un rompecabezas más grande en trazos más amplios.

Captura de pantalla de Lorelei y Laser Eyes de una mujer mirando un espejo rosa en un ambiente de estudio de arte en blanco y negro

Credito de imagen: simogo

Recomponer los rompecabezas por extensión significa reconstruir la historia. Creo que el juego hace un comentario filosófico sobre la naturaleza del arte, pero eso es algo que no puedo decirte, en parte porque no se me permite decirlo, pero también porque todavía lo entiendo. El arte del cine parece ser al menos un elemento clave, desde el claroscuro de sus imágenes y sus encuadres fuera de lugar, hasta la propia Signorina que se pavonea por los pasillos como una modelo italiana doble de Audrey Hepburn atrapada en una película de Federico Fellini.

Al igual que su protagonista, Lorelei and the Laser Eyes es un asunto elegante y con clase y después de un breve tiempo de juego estoy a partes iguales confundido, intrigado y perturbado. Si puedo superar mi propio miedo a los números, tal vez lo logre.





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