Los 10 santuarios más difíciles que sorprenden a los jugadores en Tears of the Kingdom


Tenemos guías y ubicaciones para los 152 Santuarios en Tears of the Kingdom, y fue un largo camino para que nuestros expertos llegaran aquí. En el camino, notamos que algunos santuarios están recibiendo mucha más atención que otros: estos pueden ser santuarios de «juego temprano», ya que están algo cerca de Lookout Landing y Hyrule Castle, pero son molestos, desconcertantes o simplemente no están destinados a principiantes. jugadores A continuación se encuentran los Santuarios más buscados que tienen a la gente perpleja: y cómo vencerlos.

Santuario de Mayachin: El del Béisbol

(Un dispositivo fijo) El Santuario de Mayachin es probablemente el santuario más odiado de TOTK. El Santuario Mayachin está ubicado en el centro de Hyrule, por lo que es posible que lo encuentres de camino a la cercana Torre Hyrule Field Skyview. Dentro encontrarás una bola rodante, un interruptor sin marcar y un dispositivo Zonai que probablemente nunca hayas visto antes: una estaca que se puede colocar en cualquier lugar. Es difícil saber que necesitas hacer un bate de béisbol aquí, es más difícil conseguir el tiempo, pero es muy difícil descubrir el acertijo de bonificación para un cofre.

Santuario de Orochium: el que necesita ser golpeado por láseres

(Valor para caer) La mayoría de los Santuarios te enseñan cosas, pero Orochium Shrine descarta todo eso. ¿Has estado evitando los láseres? En este santuario, debes correr directamente hacia ellos para caer por el suelo a una cámara secreta (el subtítulo del santuario es «Coraje para caer», ¿entendido?). Para empeorar las cosas, el final del santuario parece deslizarse fácilmente hacia la salida, pero no olvides la esfera que debes llevar contigo, como hicieron todos los que conocemos.

Santuario Tenmaten: el que está justo debajo de ti… en algún lugar

Hay varios santuarios bajo tierra en cuevas, pero el Santuario Tenmaten uno está técnicamente en un pozo. Ya sea que haya utilizado nuestro mapa interactivo para llegar allí o que su sensor del santuario emita un pitido como un loco, la entrada al pozo es un giro inesperado: y, oh, sí, hay dos pozos, y uno conduce a una rejilla donde puede mirar el santuario. el otro lado. Grrr.

Santuario Tadarok: el del metal, la madera y los cubitos de hielo

(Fuego y agua) Tadarok Shrine es tu etapa no oficial como científico de materiales: no solo tienes que rescatar cubos de la destrucción, sino que también debes apilarlos de una manera realmente inteligente para llegar a la salida del santuario. Además, muchos jugadores están perplejos con los acertijos de Ascensión, y esto está bastante cerca del área de inicio, y de hecho en el área de inicio del juego anterior, en la Gran Meseta. ¡También está en una cueva a la que es un poco confuso llegar!

Santuario Makasura: este se está volviendo duro

(Un dispositivo vertical) Si deambulas hacia el este hacia West Necluda, es probable que te encuentres con el santuario de Makasura en Kakariko Village. Dentro encontrarás un dispositivo Zonai que quiere permanecer en posición vertical cuando lo activas. Adjúntalo a una plataforma y esa tendencia a erguirse sirve como catapulta. Pero realmente no es evidente que eso es lo que está pasando en este Santuario, por lo que la gente se obsesiona aquí, y especialmente en cómo obtener el cofre con el tónico de hadas adentro.

Santuario Ishodag: no serás un fanático

(Un dispositivo de viento) Los acertijos de Ishodag Shrine no son tan difíciles una vez que has unido a los fanáticos a todo tipo de cosas durante docenas de horas de juego, pero si te topas con él en tu primer viaje a Rito Village como parte de la historia principal, entonces es posible que no lo hagas. prepárate para la… creatividad de sus rompecabezas. Adjuntar un ventilador a una plataforma para revelar un cofre en la parte inferior es especialmente complicado.

Santuario de Jiukoum: El que tiene un hueco en las vías

(Construido para rieles) Jukoum Shrine es un completo desconcierto para muchos: te queda construir un dispositivo que viaja sobre una serie de rieles con la potencia de un ventilador. El conjunto de rieles final tiene una brecha como un nivel monstruoso de Tony Hawk y para despejarlo necesitas construir el dispositivo perfecto en forma de M.

Santuario Mayaumekis – El que tiene un interruptor que no conoces

(Fuerza hacia abajo) Haces MUCHO rebotar y flotar en el Santuario Mayaumekis en el Cielo de Hebra, y dado que estos conceptos se te inculcan principalmente en eventos posteriores al descubrimiento de este santuario, puede ser muy confuso darse cuenta de todo lo que puedes hacer rebotando y flotante. Y tienes que presionar un interruptor a través de algunas barras, lo que hace que algunos jugadores se tambaleen por completo.

Santuario Kyokugon: el que no puedes encontrar en la Gran Meseta

(Alineación de los círculos) Si tuviera que caminar hacia el sur desde Lookout Landing solo para registrarse en The Great Plateau, y tiene una idea de que hay un santuario cerca (o tiene su detector de santuario equipado y se está volviendo loco) , naturalmente comenzarías buscando una cueva cerca del Bosque de los Espíritus. Pero eso sería inútil, ya que, mientras que el Santuario Kyokugan está en una cueva, está en una en la base de La Gran Meseta, no arriba. Y está cubierto de rocas. Y el Santuario tiene un rompecabezas realmente confuso con cuatro esferas y un montón de agujeros para colocarlas. Pista: ¡Mira hacia arriba!

Los santuarios de Proving Grounds: aquellos en los que estás desnudo

Dependiendo de la dirección que tome al comienzo de TOTK, es posible que se encuentre con el Santuario Sifumin (Campo de Pruebas: Flujo), el Santuario Mayachideg (Campo de Pruebas: La Caza), el Santuario Eutoum (Campo de Pruebas: Infiltración) con oh, cinco, tal vez seis corazones. Eso es malo, ya que todo MENOS tu salud y resistencia se pierden al comienzo de estos santuarios. Claro, a todos los corredores de velocidad les encanta este desafío, pero probablemente sea mejor para la mayoría de los jugadores regresar con 8 o más corazones para que no te golpee una flecha eléctrica desde atrás, obligándote a comenzar de nuevo. Pero, si debe probarse a sí mismo, como sugiere el desafío, tenemos guías para engañar a los enemigos.

Los santuarios no son el único lugar donde la gente se atasca. Estas son las guías más populares que nuestros expertos han creado para Tears of the Kingdom, comenzando con una de las más emocionantes. SECCIÓN DE ALTO SECRETO:



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