Los 5 mejores juegos de carreras japoneses que no son Gran Turismo


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Imagen: Cobarde; Capcom; Estrella de rock

Es imposible exagerar la importancia la franquicia Gran Turismo ha tenido en la escena estadounidense de entusiastas de los automóviles. Eso una institución establecida hoypero en mediados a finales de los 90Gran Turismo fue un fenómeno, introduciendo a millones de jugadores de EE. UU. a autos, pistas e incluso estilos de conducción que nunca antes habían visto.

Pero ese significado también tuvo otros efectos. La sombra de Polyphony Digital es tan grande y tan amplio que sacó de la conciencia pública a una gran cantidad de otros juegos excelentes, muchos de los cuales datan de la misma era dorada de los juegos creativos de carreras de Playstation con un estilo JDM.

Entonces, con respecto a gran Turismoaquí están mis cinco otro juegos de carreras y franquicias japonesas favoritas, todos los cuales bien valen la pena.

Corredor de cresta

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Imagen: Namco

Desarrollador: Namco

Fecha de lanzamiento inicial: 1993

Antes gran Turismo era más que un destello en los ojos de Kazunori Yamauchi, antes D inicial y Tokyo Drift tomó la corriente principal de carreras tougeel Corredor de cresta La franquicia era el lugar para las travesuras laterales.

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Imagen: Namco

Es difícil describir lo sobrenatural que era este juego cuando llegó a las salas de juegos a principios de los 90. Tenía gráficos 3-D avanzados, autos geniales (aunque sin licencia) y una banda sonora absolutamente alucinante cargada con tantos éxitos de alto BPM que me sorprende que no tuviera una advertencia de la Asociación Estadounidense del Corazón.

El juego original siempre será un ícono, pero para mí lo fue Ridge Racer tipo 4estilizado como R4, que estableció la marca de agua alta. Con una introducción de video de movimiento completo que logró ser a la vez relajante y emocionante, y una canción legendaria, tan pronto como giraste R4 sabías que estabas jugando algo especial. Han seguido muchos más juegos de Ridge Racerpero la mayoría se metió demasiado con la fórmula central para mi gusto.

R4 también presentó el controlador JogCon, la primera prueba de la retroalimentación de fuerza que obtendrían los jugadores de Playstation. Como la mayoría de los periféricos de terceros, nunca recibió mucho soporte, pero fue una vista previa temprana de las configuraciones avanzadas del volante que eventualmente se convertiría de rigor para los fanáticos serios de las carreras de consola.

Aunque sus autos y pistas pueden ser todos falsos, Ridge Racer literalmente marcó la pauta para los corredores de los años 90 por venir.

Tokio Xtreme Racer

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Imagen: anhelar entretenimiento

Desarrollador: Genki
Fecha de lanzamiento inicial 1994

Uno de los juegos de carreras de temática japonesa más icónicos de principios de la década de 2000 comenzó como un título de Super Famicom (SNES en los EE. UU.) llamado Batalla de Shutokō ’94. Llamado así por las carreteras de peaje de Shuto Expressway en Japón y sus alrededores, el juego aprovechó al máximo las capacidades del Modo 7 de esa consola para dar la sensación de un corredor 3D en hardware decididamente 2D.

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Imagen: anhelar entretenimiento

Era 1999 Tokio Xtreme Racer (de nuevo Batalla de Shutokō en Japón), un título de lanzamiento para Sega Dreamcast, que realmente llevó a la franquicia a la fama mundial. Pasé tantas horas a la deriva en las carreteras de Tokio en este juego que cuando tuve la oportunidad de conducir allí de verdad hace unos años, me golpeó el sentimiento de nostalgia más increíble, una especie de déjà vu digital que me hizo querer conducir en círculos durante horas.

Ese juego siempre será mi favorito, pero la mayoría de la gente considera correctamente tokio xtreme racer 3lanzado en 2003 para Playstation 2, para ser el pico de la franquicia. Es difícil argumentar lo contrario, pero independientemente de dónde te sumerjas, los juegos ofrecen una combinación convincente de narrativa ligera y jugabilidad basada en misiones. El objetivo es perseguir y vencer a los oponentes en el camino. Deténgase detrás de ellos, encienda las luces y estará encendido.

Las carreras no son carreras tanto como son peleas, cada conductor tiene una barra de vida que disminuye si no está a la cabeza. Mantén el liderazgo el tiempo suficiente y ganarás la pelea, ganando algo de dinero y autos también. Hay una buena selección de autos reales (aunque algunos tienen nombres falsos), una increíble banda sonora de jazz y una experiencia general inigualable de recorrer Tokio.

Sega GT

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Imagen: Sega

Desarrollador: Sega/Wow Entertainment
Fecha de lanzamiento inicial: 2000

Dije que no incluiría Gran Turismo, pero no dije que no incluiría ninguna gran Turismo clones Por mucho que me encante, definitivamente debes incluir Sega GT en esa categoría.

El juego presenta 130 autos reales y 22 pistas olvidables, desbloqueadas y a las que se accede a través de una serie de desafíos frustrantes y pruebas de licencia, la primera de las cuales te hace conducir por un circuito cronometrado en un Honda Civic. ¿Suena familiar? Sí, todo lo es, pero la franquicia introdujo algunas cosas interesantes, como costos de mantenimiento y reparación que lo alentaron a ser un mejor conductor y no solo rebotar en su camino hacia la victoria.

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Captura de pantalla: Sega

Gráficamente, Sega GT fue un gran paso por encima de la actual gran turismo 2. Los autos se veían geniales y, aunque la física era un poco vaga, inmediatamente fue divertido aprender y jugar. La franquicia sobrevivió a Dreamcast con su secuela. Sega GT 2002 en Xbox y luego en 2004 Sega GT en línea. Ese título venció Gran Turismo 4 en línea por dos años.

Al ser un juego de Sega, incluso te dio la oportunidad de correr alrededor de Daytona, aunque tristemente se llama «Desert Super Ring» aquí. Con una fracción de la selección de autos y algunas pistas ficticias decididamente estúpidas, Sega GT no se enfrentó gran Turismo en su dia. Pero, mirando hacia atrásmerecía más de nuestro respeto.

Modelista automático

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Imagen: Capcom

Desarrollador: Capcom
Fecha de lanzamiento inicial: 2002

Seré honesto contigo: en realidad no soy un gran fanático de jugar Modelista automático. Realmente nunca encontré la física de mi agrado (demasiado informal para un simulador, demasiado serio para divertirme) y la selección de autos y pistas se siente muy limitada en comparación con la mayoría de los otros corredores de su época.

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Captura de pantalla: Capcom

Entonces, ¿por qué está incluido en esta lista? Francamente, por cómo se ve. Modelista automático es el Maserati de los juegos de carreras: más divertido de admirar que de conducir. Los llamados juegos cel-shaded estaban de moda a principios de la década de 2000 y Capcom tuvo la brillante idea de aplicarlos a un corredor. Hoy, 20 años después, Modelista automático sigue siendo un placer visual. Póngalo a través de un escalador de alta calidad y detendrá a los jugadores en seco.

Modelista automático ofrece un nivel de estilo y estilo que los jugadores realmente no han visto desde entonces, solo el nuevo Necesidad de velocidad desatada da un gusto, pero me inclino a decir que el juego se está esforzando demasiado. La pura sencillez de Modelista automático lo hace más como ver arte que jugar un juego. Hay una razón por la que a menudo se le llama Auto Mona Lisa.

Club de medianoche

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Imagen: Estrella de rock

Desarrollador: Angel Studios/Rockstar San Diego
Fecha de lanzamiento inicial: 2000

Él original Club de medianoche se desarrolló en California y contó con dos ubicaciones: Nueva York y Londres. Entonces, ¿por qué, entonces, Club de medianoche pertenecer a esta lista de grandes juegos de carreras japoneses? La respuesta está ahí mismo en el título.

Club de medianoche estaba claramente inspirado en el legendario Mid Night Club, un grupo de corredores callejeros infames por sus travesuras en las carreteras alrededor de Tokio en los años 80 y 90. El club real tenía reglas estrictas para el comportamiento de sus miembros, incluido el respeto por sus autos y otros conductores. ¿Los juegos? No tanto.

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Captura de pantalla: Estrella de rock

Club de medianochela franquicia, eventualmente llevaría a los jugadores a Tokio, pero no hasta 2003. Club de medianoche II. En concepto es mucho la misma idea que Tokio Xtreme Racer, competir y desafiar a otros en las calles, pero aquí tienes mucha más libertad para explorar la ciudad. Del mismo modo, la historia es más complicada, lo que no es necesariamente algo bueno. La experiencia tiene un fuerte aspecto y sensación de Rockstar, desde los personajes que encontrarás hasta los autos familiares pero no reales.

Entonces, ¿es este un juego de carreras japonés? Tal vez no como tal, pero transmite la vibra lo suficientemente bien como para hacer esta lista. O tal vez me acaba de cortejar el encantador SW20 MR2 que aparece en la introducción del juego original. De cualquier manera, este juego fue, y es, muy divertido.



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