Los anillos malignos de Diablo 4 son uno de los anuncios más interesantes que surgieron de la BlizzCon 2023. Cinco anillos específicos de clase ingresarán al grupo de botín en el parche 1.2.2 como parte de la Temporada de Sangre el 7 de noviembre, únicos que te permite aprovechar poderes vistos por última vez en Season of the Malignant. Estaba ampliamente aceptado que nunca volverían a verse poderes malignos, una realidad del modelo de servicio en vivo que ha adoptado Blizzard Entertainment, donde se introducen nuevas mecánicas al comienzo de una nueva temporada y luego se eliminan gradualmente del juego cuando pasa a el siguiente.
Kayleigh Calder me dice que no era necesariamente el plan devolver los poderes malignos a Diablo 4, aunque el productor principal del juego dice que el equipo siempre está buscando formas de duplicar los elementos que resuenan en la comunidad. «Cuando construimos una nueva temporada, observamos las cosas que van a llegar y que permanecerán eternas (diferentes Aspectos y Únicos, por ejemplo) y las cosas que van a desaparecer», dice Calder. «Pero los Anillos Malignos son un buen ejemplo de algo en lo que los jugadores realmente resuenan con varios de los poderes Malignos, y siempre estamos buscando oportunidades para recuperar las cosas que los jugadores realmente disfrutan».
Hay un Anillo Maligno para cada clase y se convertirán en un elemento permanente del meta. Calder confirma que «no están ahí sólo para la actualización de la segunda temporada», y el director asociado del juego, Brent Gibson, agrega que los Únicos «vivirán para siempre dentro del ecosistema», lo que los convierte en algo que puedes equipar con los personajes de los reinos Eterno y Estacional. seguir adelante e incluso llevarlo contigo a la nueva expansión Diablo 4: Vessel of Hatred el próximo año.
Debido a que los Anillos Malignos llegaron para quedarse, Blizzard ha tenido que reelaborar la esencia de los poderes, al menos en comparación con cómo los habrías encontrado en la Temporada de los Malignos. «Tuvimos que hacerles otra revisión para equilibrar los anillos con todos los Únicos actuales que tenemos», dice Calder, «de modo que se agregarán más al kit y a la fantasía de cada clase».
Los pícaros recibirán la Writhing Band of Trickery, donde al lanzar una habilidad de subterfugio se deja una trampa señuelo que continuamente provoca y atrae a los enemigos. Los hechiceros que equipen el bucle iridiscente de Tal Rasha mejorarán su producción de DPS para todo el daño elemental infligido. El Anillo de furor rojo del bárbaro mejorará en gran medida el golpe crítico y el daño adicional del golpe crítico, mientras que la Voluntad inexorable de Airidah puede atraer e infligir daño a los enemigos cada vez que un druida lanza una habilidad definitiva. Finalmente, los nigromantes pueden equipar el Anillo del alma sacrílega, que activará automáticamente Levantar esqueleto, Explosión de cadáver y Zarcillos de cadáver en cualquier cadáver a tu alrededor.
Entonces, ¿será éste el estándar en el futuro? ¿Dónde se introduce una nueva mecánica al comienzo de una temporada, se elimina al finalizar y luego se adapta de alguna forma para el reino Eterno en el futuro? «Esto no significa que vayamos a traer algo cada temporada», aclara Calder. «Todo se reduce a observar en qué interactúan los jugadores, en qué se involucra realmente el equipo y cómo es la retroalimentación».