Lo que necesitas saber
- Microsoft anunció recientemente su intención de despedir a 10.000 de sus empleados desde ahora hasta el 30 de junio de 2023.
- Hasta ahora, el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, se ha visto particularmente afectado por estos recortes y ha perdido a más de 60 de sus empleados.
- Los ex desarrolladores de 343 Industries han expresado críticas mordaces a las políticas de gestión y liderazgo de Microsoft en las redes sociales después de que salieran a la luz detalles sobre los despidos.
- Los despidos se producen después de que Microsoft reportó $198 mil millones en ingresos en 2022 y continúa con sus esfuerzos para adquirir Activision-Blizzard por $69 mil millones.
Actualización: 19 de enero a las 7:30 p. m. ET
A hilo del conocido filtrador de Halo, Bathrobe Spartan, sugiere que 343 Industries está perdiendo un tercio de su fuerza laboral, o más de 130 empleados. Además, el rumor dice que, como resultado de esto, el estudio planea detener el desarrollo de contenido estilo campaña para un jugador para Halo Infinite y Halo en general en el futuro previsible.
Bathrobe Spartan concluye que en el futuro, 343 Industries coordinará actualizaciones adicionales para el modo multijugador de Halo Infinite mientras continúa externalizando el juego a estudios asociados como SkyBox Labs, Sperasoft y Certain Affinity. Supuestamente, estos despidos no afectarán los lanzamientos de contenido planificados de Halo Infinite, como el lanzamiento esperado de la Temporada 3: Echoes Within el 7 de marzo de 2023.
En particular, Windows Central pudo corroborar parcialmente una de las filtraciones de Bathrobe Spartan sobre el próximo modo Project Tatanka de Halo Infinite en el pasado. Sin embargo, no podemos confirmar que la información de este hilo sea precisa en el momento de escribir este artículo.
Nuestra historia original está abajo.
Con el inicio de condiciones económicas volátiles y la recesión que se avecina, varias empresas tecnológicas importantes como Amazon, Alphabet y Meta han despedido a miles de trabajadores. Ayer, Microsoft anunció su intención de hacer lo mismo con un plan para despedir a 10.000 empleados de la empresa desde ahora hasta el 30 de junio de 2023. Estos despidos han afectado a una amplia variedad de equipos bajo la bandera de Microsoft, incluida la división de juegos de Xbox y sus desarrolladores. Hasta ahora, los estudios afectados incluyen 343 Industries, The Coalition y Bethesda Games Studios.
A medida que han salido a la luz más detalles sobre los despidos de fuentes de la industria como el ex desarrollador de 343i Che Chou, queda claro que 343 Industries en particular fue «muy golpeada» por los recortes. Chou comentó que más de 60 empleados fueron despedidos del estudio, y Bloomberg informó que el equipo de campaña del desarrollador se vio afectado significativamente.
Desde su lanzamiento a finales de 2021, el último juego del desarrollador, halo infinito, ha tenido problemas para respaldar su modelo de servicio en vivo gratuito con un flujo constante de contenido y soluciones adecuadas para los problemas técnicos del título. A raíz de los despidos recientes, varios ex empleados de 343 Industries han presentado críticas mordaces a las políticas de liderazgo y gestión de Microsoft, argumentando que tanto Halo Infinite como 343 Industries estarían en mejores posiciones si no fuera por el «liderazgo incompetente».
«Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible. ser,» escribió Patrick Wren de Respawn, quien trabajó en 343 Industries en Halo Infinite como diseñador sénior de multijugador. «Las personas con las que trabajé todos los días eran apasionadas por Halo y querían hacer algo grandioso para los fanáticos. Ayudaron a impulsar un Halo mejor y fueron despedidos por ello».
Jason Schreier de Bloomberg señaló en un Pío que las quejas expresadas por Wren se hacen eco de mucho de lo que ha escuchado de otros desarrolladores de Halo.
Otro desarrollador de Halo que ahora trabaja en Apex Legends en Respawn, Tyler Owens, también expresó su frustración por la gestión. «Como fanático de Halo, estoy realmente cansado de que las prácticas y políticas comerciales de Microsoft maten lentamente lo que amo», dijo. «Entre las políticas de contratación de las que abusan para obtener incentivos fiscales y despidos frente a ganancias gigantescas/bonos ejecutivos… prepararon a Halo para el fracaso».
Otros se han centrado específicamente en la dependencia y el trato de Microsoft hacia los contratistas. «No olvide la gran dependencia de los contratistas/proveedores y ese sistema en mal estado (aunque sé que es más MS)». comentado Nicholas Bird, un antiguo desarrollador que trabajó en Halo Infinite. «Me hubiera encantado quedarme en el equipo si hubiera podido [have] y me abrí camino. Todavía es uno de mis trabajos favoritos en los que he estado». Wren respondido a Bird de acuerdo: «Lo del contrato es otra lata de gusanos que me cabrea. Tantas personas increíbles y talentos que simplemente desaparecieron».
«Después de haber pasado por ese ciclo de contratistas durante casi 6 años, siempre me sentí como si estuviera entusiasmado al escuchar cuánto se preocupaba el liderazgo por nosotros y nuestras opiniones, pero rara vez lo invitábamos donde sentíamos que haría el mayor bien para marcar la diferencia y nosotros obtendría una inacción conciliadora», escribió Zara Varin, ex coordinadora de activos de productos de consumo y artistas de 343 Industries.
Los despidos en 343 Industries, así como los recortes en The Coalition, Bethesda Game Studios y todo Microsoft, vienen después un informe de la firma (se abre en una pestaña nueva) que recaudó $ 198 mil millones en ingresos en 2022. El CEO Satya Nadella también se llevó a casa un paquete de compensación de $54.9 millones de dólares. el año pasado. Notablemente, Microsoft también continúa sus esfuerzos para completar su adquisición de $ 69 mil millones de Activision-Blizzard mientras varias organizaciones examinan el acuerdo y lo respaldan o buscan evitar que se cierre.
Para los fanáticos de la franquicia insignia de Xbox, la noticia de estos recortes no podría haber llegado en peor momento. Según todos los informes, las cosas finalmente comenzaban a mejorar para Halo Infinite, como la llegada del muy esperado Forjar herramienta de creación de mapas trajo una avalancha de contenido creado por la comunidad al juego. Además, el lanzamiento anticipado de la herramienta Navegador de juegos personalizados fue una sorpresa agradable para muchos, al igual que la introducción de la retícula roja para los reproductores de PC con Windows y la personalización simple del revestimiento de armadura de núcleo cruzado. Sin embargo, estos despidos, así como informes que el director creativo Joseph Staten haya regresado a Xbox Publishing después de que 343 Industries «tomara la difícil decisión de reestructurarse», deja el futuro del juego sintiéndose incierto.