Tras el anuncio de Apple de que sus aplicaciones de edición Final Cut Pro y Logic Pro se dirigirán a iPads, se ha sugerido que también llegarán a los auriculares Apple VR filtrados.
Tanto Logic Pro como Final Cut Pro han sido exclusivos anteriormente para las mejores Mac y MacBooks, pero eso cambiará más adelante este mes cuando las aplicaciones lleguen a los iPad el 23 de marzo. Los propietarios de tabletas Apple podrán usar las aplicaciones mejor calificadas. (nuestra revisión de Logic Pro y la revisión de Final Cut Pro les otorgan cuatro y media y cuatro estrellas respectivamente) que también están recibiendo algunas actualizaciones específicas de toque en los nuevos dispositivos.
Tras este anuncio, Mark Gurman de Bloomberg tomó Twitter para postular (se abre en una pestaña nueva) que la introducción de las aplicaciones en el iPad significa que «existe una posibilidad muy real» de que lleguen a los auriculares VR en algún momento después de su lanzamiento. Eso se debe a que la plataforma xrOS que supuestamente usan los auriculares puede ejecutar aplicaciones iPadOS.
Sin embargo, por ahora, debemos tomar esto con una pizca de sal; Apple aún no ha confirmado los auriculares (esperamos que eso suceda en la WWDC 2023), y todo lo que hemos escuchado sobre sus especificaciones y capacidades proviene de filtraciones o rumores (que podrían ser falsos).
Además, Gurman no garantiza que Final Cut Pro o Logic Pro lleguen a los auriculares, solo afirma que es probable que lo hagan. Dicho esto, nos inclinamos a estar de acuerdo con él, he aquí por qué.
Espere lo esperado de los auriculares VR de Apple
Teniendo en cuenta las supuestas especificaciones de los auriculares Apple VR, tampoco nos sorprendería que Logic Pro y Final Cut Pro estuvieran disponibles para usar en el dispositivo. Si los rumores son ciertos, los auriculares estarán alimentados por un chip M2, el mismo silicio que alimenta las mejores computadoras y tabletas de Apple. Si los auriculares VR van a tener capacidades informáticas impresionantes, necesita algo que ver con ellos, entonces, ¿por qué no cargarlo con algunas excelentes aplicaciones para iPad y Mac?
Además, las filtraciones han provocado que interactuará con las aplicaciones Apple VR utilizando el seguimiento manual en lugar de los controladores. Si Apple presenta una función similar al toque directo que se encuentra en Oculus Quest 2 y Meta Quest Pro, que le permite tocar y deslizar en pantallas virtuales como si fueran una pantalla táctil, entonces podría interactuar con Final Cut Pro. y Logic Pro en VR casi exactamente como lo harías en un iPad. Además, podría aprovechar el espacio que ofrece la realidad virtual y tal vez incluso tener una configuración de pantalla multitáctil.
Dicho esto, es posible que esta configuración no esté libre de problemas. Para empezar, si quisieras mostrarle a alguien la edición en la que has estado trabajando, tendrías que enviar tu proyecto a un dispositivo separado conectado a un monitor, o quitarte los auriculares y pasarlos de persona a persona para que cada uno puede obtener una buena mirada. Ambas soluciones son generalmente más tediosas que simplemente trabajar en una PC o tableta tradicional.
En segundo lugar, la edición lleva tiempo. Si Apple no ha podido reducir lo suficiente el peso de sus auriculares VR, usarlos durante largos períodos de tiempo podría causar un dolor de cuello grave: intentamos trabajar en VR durante una semana con Quest Pro y ese fue uno de nuestros principales problemas. .
Sin duda, Apple ha considerado estas fallas, por lo que es de esperar que ya haya encontrado formas de solucionar estos problemas. Y si aún no lo ha hecho, todavía queda un poco de tiempo antes de que se rumoree que sus auriculares se lancen al mundo, si es que se lanzan con estas aplicaciones.