Los brotes negativos de LP de League of Legends son «normales», dice Riot


Amo League of Legends, pero las clasificaciones siempre han sido la pesadilla de mi existencia. Me di por vencido relativamente temprano en mi intento de escalar 2023 porque sentí que perdería la mayor parte de mi LP ganado con tanto esfuerzo de una sola vez después de una derrota, y tampoco una pérdida particularmente mala. A medida que comienza mi ascenso en la temporada 14, ya soy un poco escéptico sobre cuánto LP estoy perdiendo, pero, según Riot, esos niveles son «normales».

En Emerald, el rango medio de League of Legends, algunos jugadores se han quejado de que, a pesar de las altas tasas de victorias y el buen juego, el sistema les está dando fuertes caídas de LP por perder juegos. Como resultado, simplemente te estancas o, si no tienes suerte, puedes empezar a descender en las filas del MOBA a pesar de jugar bien.

Según el usuario de X (anteriormente Twitter), ‘Kara’, su tasa de victorias se sitúa en un 71% bastante decente, pero solo están ganando 19 LP, donde pierden 21. Después de etiquetar al diseñador principal de juego Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison en una imagen que muestra sus estadísticas actuales, respondió, escribiendo que esta proporción es «bastante normal».

«Las ganancias en Emerald+ se centrarán en +-20 esta temporada», escribe. “Las ganancias por debajo de Esmeralda se centrarán alrededor de +-28 aproximadamente (veremos si esto termina siendo insostenible). Obtener períodos breves de +19/-21 y +21/-19 en Esmeralda+ es bastante normal (por lo general, habrá aproximadamente la misma cantidad de cada uno), generalmente cuando se pierde algunas veces en los límites de niveles”.

Un comentario del diseñador principal de juegos de League of Legends sobre el sistema de clasificación en la temporada 14 de LoL

Otro jugador responde: “Todavía no veo por qué una cuenta que gana mucho más de lo que pierde debería tener ganancias negativas, incluso en ‘cortos períodos’. Definitivamente soy un fanático de hacer que los jugadores ganen y pierdan cantidades similares, pero ¿ganar menos de lo que pierdo, especialmente cuando se desempeña tan bien? Simplemente se siente mal”.

Leung-Harrison responde: “Ganar mucho o perder mucho en los límites de niveles es la razón por la que se obtienen ganancias de LP negativas. Lo explicaré en el caso general, pero no específicamente para nuestro sistema.

“Un jugador tiene marca de 30-0. Sabes que son mejores que los juegos en los que juegan, pero no cuánto mejores, así que los pones en juegos cada vez más difíciles. Luego, cuando empiecen a perder, tendrás que empezar a frenar su crecimiento, pero no sabes en qué medida. Hay una probabilidad muy alta de que su calificación se dispare y tenga que ser retirada = ganancias negativas de LP”.

Un comentario del diseñador principal de juegos de League of Legends sobre el estado de las clasificaciones en la temporada 14 de LoL

No soy desarrollador de juegos, por lo que no estoy en condiciones de decirle a Riot cómo resolver los problemas de clasificación. Puedo decir, sin embargo, que también me he sentido relativamente defraudado por el sistema LP, especialmente cuando el carril inferior (y el soporte por proxy) son tan increíblemente blando en el parche 14.1 de League of Legends. No detendrá mi ascenso en la clasificación, pero ciertamente está empezando a dejarme un mal sabor de boca cuando una sola derrota es tan duramente castigada.

Y también hay muchos más cambios de la temporada 14 de League of Legends con los que lidiar, así que te insto a que eches un vistazo antes de sumergirte. Y, dado lo mucho que ha cambiado el meta, te recomiendo que eches un vistazo a nuestro LoL. lista de niveles también.

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