Los cambios en el modo clasificado de Street Fighter 6 parecen un poco menos inductores de ira


(Todavía me quedaré despierto toda la noche tratando de recuperar puntos)

Cuando escribí mi artículo premiado (eliminado de Reddit) sobre lo que se debe y no se debe hacer para luchador callejero 6, Puse mucho énfasis en la necesidad desesperada de revisar las reglas del modo clasificado, un modo que innumerables jugadores me dijeron que era demasiado frustrante, estresante y simplemente no divertido de jugar. Bueno, con el luchador callejero 6 beta a la vuelta de la esquina, estamos empezando a ver algunos cambios muy necesarios.

A partir de las notas escritas en la pantalla del menú del modo clasificado, podemos asegurarnos de que luchador callejero 6 una vez más verá a los jugadores ganar y perder puntos en batallas en línea, a medida que avanzan a través de ocho niveles reconocibles: Novato, Hierro (nuevo), Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Maestro. Sin embargo, se han implementado varias reglas adicionales, con el objetivo de evitar que el juego clasificado sea una experiencia frustrante y poco gratificante, incluso en una «mala noche».

Por ejemplo, los jugadores Rookie to Gold obtendrán un aumento de puntos por obtener una racha de victorias, lo que ayudará a los recién llegados a obtener una recompensa temprana a medida que aprenden el juego y permitirá que los jugadores altamente calificados regresen rápidamente a su nivel anterior. SFV niveles Además, los jugadores novatos no perderán ningún punto si pierden, por lo que su única dirección será siempre hacia arriba, no hacia abajo, hasta que llegue a Iron.

Gracias al usuario de Twitter Adam_rsf por las capturas de pantalla

Una vez que un jugador alcanza el rango Hierro-Oro, se «fijará» en su nivel actual y nunca caerá por debajo de ese rango específico, sin importar cuántas pérdidas y concesiones. Un jugador Gold nunca volverá a ser Silver, un jugador Silver nunca volverá a ser Bronze, y así sucesivamente. Este «bloqueo» finaliza una vez que alcanza el nivel Platino; a partir de ese momento, los jugadores Platino a Maestro pueden ser degradados de rango por su pérdida.

Además, desde Iron hasta Diamond, los jugadores reciben una «protección» de un partido contra la degradación. Por lo tanto, una vez que alcance un nuevo rango, una pérdida no lo derribará de inmediato. Esto es similar a la manera Tekken 7 se maneja clasificado, donde permite un pequeño puñado de pérdidas después de llegar a un nuevo nivel de rango. Finalmente, cuando comience a jugar en línea, tendrá 10 coincidencias de «ubicación» para asignarle automáticamente un rango que se adapte a su habilidad inicial. Esto debería, en teoría, sacar a los mejores jugadores de los últimos puestos al instante, evitando así que los nuevos jugadores sean aplastados inmediatamente desde el primer día.

luchador callejero 6 clasificado

Dados estos cambios, no me sorprendería mucho si Capcom planea restablecer los rangos según la temporada. También se ha confirmado, anteriormente, que los jugadores clasificarán a los personajes individuales y no a las cuentas de los jugadores. Por lo tanto, puede llevar a Guile a Master, recoger a Kimberly en Rookie y llevarla a Gold, y así. Todos estos cambios aportan una sensación de equilibrio a luchador callejero 6Las posiciones clasificadas de , y aunque no tengo ninguna duda de que se modificarán a medida que avanza el metajuego, es un buen comienzo.

Y todo gracias a mi artículo… Probablemente. Solo llámame el salvador de la escena en línea. De nada.

luchador callejero 6 se lanza en 2023 en las plataformas PlayStation, PC y Xbox.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse





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