Remnant 2 ha sido un éxito inesperado, eliminó a todo excepto a CS:GO en la lista de los más vendidos de Steam ayer, a pesar de algunos problemas de rendimiento espinosos que han hecho que la mejora sea una necesidad. Sin embargo, en general, la mayoría de los fanáticos parecen felices con una secuela que es más, pero mejor. Sin embargo, hay una mosca en el ungüento multiverso: los costos de respeto del juego son extrañamente altos.
El subreddit oficial ha estado lleno de problemas relacionados con el sistema de rasgos de Remnant 2. En el primer juego, los rasgos actuaban como una rutina continua, lo que le brindaba pequeños aumentos a sus estadísticas sin límite en la cantidad que podía acumular.
Remnant 2 toma una táctica diferente, limitando sus puntos de rasgo a 60 para que esas elecciones sean más significativas. Esto permite a los desarrolladores agregar rasgos más fuertes al juego sin preocuparse de que los jugadores rompan completamente el equilibrio del juego tardío. Después de todo, si pudieras obtener todos tus rasgos a su máxima potencia en un personaje, te convertirías en un semidiós imposible de matar, por lo que el límite tiene sentido.
Eso estaría bien de forma aislada, pero reasignar esos puntos de rasgos te costará. Un Orb of Undoing, un elemento necesario para el respeto, tiene un precio de tres cristales de lumenita y la friolera de 2500 chatarra, que es la moneda básica de Remnant 2. Esto es un problema, porque necesita esa chatarra para casi todo lo demás: actualizar armas, desbloquear nuevos arquetipos, comprar modificaciones de armas, simplemente no hay suficiente para todos.
Afortunadamente, Gunfire Games es consciente de ello. En una publicación de anuncio, el diseñador principal ben curaton—también conocido como verytragic— aclaró algunas intenciones de diseño, además de confirmar que el equipo buscará cambiar las cosas:
«Somos conscientes de que los jugadores están encontrando [respeccing] un poco demasiado costoso y un poco torpe. En cuanto al costo, este es un cambio fácil. Con respecto a la fluidez del respeto, ese es otro desafío», mientras que Cureton no pudo divulgar ningún detalle sobre cómo se resolverá el problema, Gunfire Games «quiere que los jugadores sepan que lo entendemos y que estamos en el caso».
Otra admisión jugosa para los creadores de teorías es que, si bien el límite de puntos de rasgos está aquí para quedarse, no está «grabado en piedra». Sin embargo, es poco probable que se eleve por las nubes: «No tiene que tener un límite de 60, pero si es demasiado alto o si no hay límite, disminuye o invalida casi por completo muchos de los Trinkets que diseñamos para complementar los Rasgos. «
Cureton también comentó sobre la economía de la chatarra en sí, y prometió que se avecinan más ajustes: «Los jugadores deberían tener más espacio para experimentar».
Me complace que la respuesta haya sido tan directa y rápida, considerando que Remnant 2 solo se lanzó hace tres días al momento de escribir este artículo. No he llegado a un punto en el que haya tenido suficiente cambio de repuesto para hacer los ajustes necesarios, pero me alegra saber que no tendré que sacar una hipoteca post-apocalíptica solo para cambiar las cosas.