Los creadores de ‘King’s Quest’ están de vuelta con un nuevo juego


Ken y Roberta Williams son los cofundadores de Sierra Online, la compañía detrás de juegos de computadora clásicos como búsqueda del rey, Búsqueda espacialy búsqueda de la gloria. Su último proyecto, Cueva colosal: reimaginada por Roberta Williamses una nueva versión del género que define Aventura en la cueva colosal por Will Crowther y Don Woods.

«Es un juego maravilloso y me encantaría traerlo de vuelta al mundo», dice Roberta en el episodio 523 de la Guía Geek de la Galaxia pódcast. “Queremos que la gente vea que un juego antiguo como este puede recuperarse y recuperarse de una manera hermosa, y divertida, para el público de hoy”.

El juego presenta gráficos y sonido modernos, e incluso soporte para dispositivos de realidad virtual como Quest 2, pero por lo demás no ha cambiado con respecto a la aventura de texto original. “Estamos tratando de mantenernos súper fieles a la versión original”, dice Ken. “Si estás haciendo historia, no quieres cambiarla. El viejo juego ha sobrevivido durante 50 años. Probablemente todavía hay más personas que juegan ese juego cada año que muchos de los juegos independientes que salen. Es un juego bueno, sólido y bien diseñado”.

Desde que vendieron Sierra en 1996, Ken y Roberta han pasado gran parte de su tiempo navegando por el mundo, un estilo de vida que generalmente no se presta para administrar un estudio de juegos. Pero Ken dice que la tecnología de comunicaciones moderna les ha permitido trabajar en Cueva colosal de donde sea. “De alguna manera, la pandemia salvó el juego, porque de repente todos usan Teams y Slack y todas estas aplicaciones para compartir pantalla, y ahora es práctico trabajar de forma remota en un proyecto”, dice. “Lo que estamos haciendo en este juego no podría haberse hecho hace cinco años”.

Ken y Roberta han reunido un equipo de casi 30 artistas y programadores, la mayoría de los cuales ni siquiera habían nacido cuando se creó el original. Cueva colosal fue lanzado en 1976. “Ninguno de ellos sabía realmente lo que Cueva colosal era, y hemos tenido que educarlos”, dice Roberta. “Y debo decir que, a medida que trabajamos con ellos en este juego, de varias maneras (programadores, animadores, artistas), han llegado a tener tanto respeto por este juego, y me han dicho muchas veces: ‘Yo No tenía idea de que este juego fuera tan bueno, tan interesante, tan profundo y complejo. Y yo dije: ‘Sí, lo es’. Es un muy buen diseño. Y han llegado a tener tanto respeto por este juego, lo cual es una muy buena señal”.

Escucha la entrevista completa con Ken y Roberta Williams en el Episodio 523 de Guía Geek de la Galaxia (arriba). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

roberta williams en el caldero negro:

[The Disney executives] entraron en la sala, y básicamente se sentaron y dijeron: “Decidimos cambiar gran parte de su juego porque no se ajustaba a nuestro guión. Hay demasiados lugares en los que dejas que el jugador deambule y no pasa nada, y te das cuenta de que esto es una película, ¿verdad? Tienes que seguir el guión de la película”. … Fui a la oficina de Ken y dije: “No voy a hacer este juego con ellos porque simplemente tomaron mi juego y lo cambiaron por completo, y de nuevo básicamente es casi como un guión para una película otra vez, Entonces, ¿cuál es el punto? Solo dije: “Terminé. No lo voy hacer.» Y los llamó a su oficina, y básicamente dijo: «Ella no va a trabajar en eso a menos que la dejes en paz y que lo haga a su manera», que tenían que confiar en mí. Y regresaron a la sala de conferencias y dijeron: «Está bien, puedes hacerlo como quieras». Y lo hice.

Ken Williams sobre el éxito:

Hay muchas personas como yo que nacieron con padres que no pudieron enviarlos a una buena escuela, que no pudieron pagar la universidad porque tuvieron que renunciar y casarse temprano y, sin embargo, de alguna manera logré ir desde el fondo del montón hasta la cima del montón, y realmente fue solo a través del trabajo duro. No pretendo ser un genio de ningún tipo. Soy una especie de buen chico que trabaja muy duro. Incluso en este juego, me levanto antes que la gente de la Costa Este y estoy allí después de la gente de la Costa Oeste. No me tiro mucho pedo. Realmente trabajo duro. Y creo que casi cualquiera que esté realmente dispuesto a esforzarse y trabajar duro puede tener éxito. Y Roberta es igual. Ambos somos personas altamente enfocadas y trabajadoras.

Ken Williams en Sierra Online:

Quería crear una empresa que mis nietos conocieran y que siguiera existiendo durante varias generaciones. Todas las decisiones en Sierra se basaron en el largo plazo, no en el corto plazo, y es por eso que lo hicimos tan bien. Pero cuando lo vendimos, de repente todo el mundo lo miraba y decía: “Es ineficiente tener una operación en Portland, una operación en Seattle y una operación en París, y tener programadores en Boston. ¿Por qué no despedimos a todas esas personas y las consolidamos en una sola ubicación, y dejamos de desarrollar nuestro propio software y simplemente publicamos software? [like] otras personas lo hacen? Eso lo derrumbó todo.

roberta williams en Adiós a Tara:

Contraté a un genealogista profesional en Irlanda, y luego contraté a uno en Nueva York, y contraté a uno en Iowa, los tres lugares donde [my ancestors] estaban—y yo estaba recibiendo un montón de información. Seguí obteniendo más y más información, y estaba investigando mucho por mi cuenta, y me encantaba hacerlo, hasta que acumulé tres cuadernos enormes y gruesos llenos de artículos e investigaciones, y me dije a mí mismo: «Sabes, Debería escribir un libro. Porque la historia era en realidad un poco interesante. … Quería escribirla como una novela histórica y convertir esta historia de la vida real en una lectura interesante. No quería escribirlo solo para miembros de la familia. Quería escribirlo de tal manera que los lectores de novelas históricas realmente pudieran disfrutarlo, incluso si no es su propia familia.


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